酷代码 AI
菜单
服务商

写一个3dmax脚本代码,把两个物体进行布尔,交叉的部分保留出来,并赋予红色发光材质渲染出来

以下是一个3ds Max脚本示例,用于将两个选定的物体进行布尔交叉操作,并保留交叉部分。然后,为结果赋予一个红色发光材质,并进行渲染。 ```maxscript -- 选择两个物体 selectedObjs = selection as array if selectedObjs.count != 2 then ( print "请选择两个物体进行布尔运算" exit ) obj1 = selectedObjs[1] obj2 = selectedObjs[2] -- 创建一个新的布尔对象 boolObj = Boolean() boolObj.opType = #intersect boolObj.operandList.add obj1 boolObj.operandList.add obj2 -- 将布尔对象添加到场景中 addModifier boolObj to: obj1 -- 创建一个新的材质 redGlowMaterial = Standard() redGlowMaterial.diffuseColor = color 255 0 0 redGlowMaterial.selfIllumination = 100 redGlowMaterial.specularLevel = 100 redGlowMaterial.glossiness = 70 -- 创建一个发光材质 glowMaterial = Glow() glowMaterial.color = color 255 0 0 glowMaterial.size = 100 glowMaterial.intensity = 1.0 -- 将发光材质添加到标准材质中 addMaterial redGlowMaterial glowMaterial -- 将材质赋予布尔对象 boolObj.material = redGlowMaterial -- 渲染设置 renderSceneDialog.close() renderPresets.loadAllPresetFiles() renderPresets.setCurrentPreset "HDTV (video)" renderOutputFile = "C:\temp\output.png" renderWidth = 1920 renderHeight = 1080 renderFrame = 1 -- 执行渲染 render camera:cameras[1] outputFile:renderOutputFile vfb:true width:renderWidth height:renderHeight frameRange:(renderFrame, renderFrame) ``` 请注意: 1. 确保在运行脚本之前已经选择了两个物体。 2. 修改 `renderOutputFile` 变量以指定输出文件路径。 3. 根据需要调整渲染设置和材质属性。 4. 该脚本假设你使用的是默认摄像机(`cameras[1]`),如果使用其他摄像机,请相应地更改代码。 [2024-10-23 23:08:43 | AI写代码神器 | 549点数解答]

相关提问
实用工具查看更多
今日油价 [生活类]
图片互转base64 [开发类]
时间转换器 [开发类]
数独游戏 [娱乐类]
经典推箱子 [娱乐类]
AI摸鱼五子棋 [娱乐类]