写一个3dmax脚本代码,把两个物体进行布尔,交叉的部分保留出来,并赋予红色发光材质渲染出来


以下是一个3ds Max脚本示例,用于将两个选定的物体进行布尔交叉操作,并保留交叉部分。然后,为结果赋予一个红色发光材质,并进行渲染。 ```maxscript -- 选择两个物体 selectedObjs = selection as array if selectedObjs.count != 2 then ( print "请选择两个物体进行布尔运算" exit ) obj1 = selectedObjs[1] obj2 = selectedObjs[2] -- 创建一个新的布尔对象 boolObj = Boolean() boolObj.opType = #intersect boolObj.operandList.add obj1 boolObj.operandList.add obj2 -- 将布尔对象添加到场景中 addModifier boolObj to: obj1 -- 创建一个新的材质 redGlowMaterial = Standard() redGlowMaterial.diffuseColor = color 255 0 0 redGlowMaterial.selfIllumination = 100 redGlowMaterial.specularLevel = 100 redGlowMaterial.glossiness = 70 -- 创建一个发光材质 glowMaterial = Glow() glowMaterial.color = color 255 0 0 glowMaterial.size = 100 glowMaterial.intensity = 1.0 -- 将发光材质添加到标准材质中 addMaterial redGlowMaterial glowMaterial -- 将材质赋予布尔对象 boolObj.material = redGlowMaterial -- 渲染设置 renderSceneDialog.close() renderPresets.loadAllPresetFiles() renderPresets.setCurrentPreset "HDTV (video)" renderOutputFile = "C:\temp\output.png" renderWidth = 1920 renderHeight = 1080 renderFrame = 1 -- 执行渲染 render camera:cameras[1] outputFile:renderOutputFile vfb:true width:renderWidth height:renderHeight frameRange:(renderFrame, renderFrame) ``` 请注意: 1. 确保在运行脚本之前已经选择了两个物体。 2. 修改 `renderOutputFile` 变量以指定输出文件路径。 3. 根据需要调整渲染设置和材质属性。 4. 该脚本假设你使用的是默认摄像机(`cameras[1]`),如果使用其他摄像机,请相应地更改代码。 [2024-10-23 23:08:43 | AI写代码神器 | 549点数解答]
- 优化以下内容,多增加在构建数字化制图方面的内容和优势:3dmax 作为一款集三维建模、精细动画与高效渲染于一体的全能型软件,在工业设计领域尤为突出,广泛应用于产品造型设计、机械模拟、汽车制造可视化及虚拟现实体验等多个方面。它凭借丰富的工具集和强大功能,助力设计师创造出既精准又富有创意的三维产品模型与场景。3dmax 的操作界面直观友好,学习曲线平缓,使得初学者能快速掌握基础操作,而资深设计师则能深入利用其高级特性,实现复杂而精细的设计构想。 在设计效率方面,3dmax 提供了多样化的建模技术,如多边形建模的灵活性与精确性,以及曲面建模的平滑与细腻,满足不同设计场景下的个性化需求。其内置的脚本语言maxscript,更是为自动化与定制化工作流程提供了无限可能,通过编写脚本,设计师能够自动化处理重复性任务,显著提升工作效率,并与其他设计软件如autocad、solidworks等进行无缝数据交换,拓宽了其在工业设计流程中的整合能力。 在拓展性上,3dmax 支持广泛的第三方插件生态系统,这些插件覆盖了从精密零件建模到高级光线追踪渲染的全方位需求,为工业设计项目提供了强大的功能增强。此外(686点数解答 | 2024-10-21 22:20:30)153
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- 作为**工程师,loadrunner 进行**的标准流程? 📋(215点数解答 | 2023-11-09 18:25:31)222
- 发光 物体怎么制作(450点数解答 | 2025-07-07 03:12:29)70
- 一个 5×6 的迷宫样例如下: 要求给出从起点(1,1)到终点(3,4)的路径。 为了处理方便,保证最外圈全都为障碍物。 扩展到一般情况,一个 m×n 的迷宫,要求输出从起点(1,1)到终点(m-2,n-2)的路径。 测试实例保证路径是唯一的。 该题要求自行设计一个栈来做。如果设计的是顺序栈,则保证栈的大小不超过 200 个元素。 输入 第一行为两个整数 m 和 n,表示 m×n 的迷宫。 接下来有 m 行,每行有 n 个数(n 个数之间用空格间隔,值 = 0 表示可以通行,值 = 1 表示为障碍物) 输出 输出从起点到终点的路径,每个坐标占一行,坐标间的行号和列号用一个空格间隔。具体格式可参考样例。c++ 源代码(732点数解答 | 2024-11-03 02:34:53)312
- 针对网站功能“可以将生活照剪切成证件照,并可以更换底色为:红色、蓝色、白色”,写一段介绍软文(258点数解答 | 2024-03-11 15:14:10)225
- 1至10,10个号码每个号码对应单元格颜色为 1= rgb(255, 255, 0) ' 黄色 2= rgb(0, 102, 204) ' 海蓝色 3= rgb(0, 0, 0) ' 黑色 4= rgb(255, 128, 0) ' 橘红色 5= rgb(0, 255, 255) ' 青绿色 6= rgb(0, 0, 255) ' 蓝色 7= rgb(128, 128, 128) ' 灰色 8= rgb(255, 0, 0) ' 红色 9= rgb(128, 0, 0) ' 深红色 10= rgb(128, 128, 0) ' 橄榄色。 双击c3单元格,则数据区c5至l30000内的内容,大于等于6的为大,且按照每个号码的颜色进行标色。 双击d3单元格,则数据区c5至l30000内的内容,小于等于5的为小,且按照每个号码的颜色进行标色。 双击e3单元格,则数据区c5至l30000内的内容,等于单数的为单,且按照每个号码的颜色进行标色。 双击f3单元格,则数据区c5至l30000内的内容,等于偶数的为双,且按照每个号码的颜色进行标色。 双击g3单元格,则数据区c5至l30000内的内容,(942点数解答 | 2024-12-07 18:07:56)212
- 1 、使用aj ax 发送请求获取数据, 地址为: https://api.apiopenftop/a pi/getlmages?page=o&size=10 其中参数page 为页码( 默认从0 开 始) , size 为每页数据大小。 2 、使用bootstrapt 巧s 样式结合vue 的列表渲染完成数据的展示。 3 、当点击" 下一页" 按钮时可以继续请求下一页数据并更新dom 的 渲染。( 下一页原理就是请求参数page 的值+ 1 , 例如当前page : 0 , 那么下一页page : 1 ) 。 4 、当点击" 上一页" 按钮时可以返回上一页, 如果已经是第一页, 则 按上一页没有任何反应。(916点数解答 | 2024-11-19 09:11:34)125
- 1 、使用aj ax 发送请求获取数据, 地址为: https://api.apiopenftop/a pi/getlmages?page=o&size=10 其中参数page 为页码( 默认从0 开 始) , size 为每页数据大小( 本案例中可以不用修改) 。 2 、使用bootstrapt 巧s 样式结合vue 的列表渲染完成数据的展示。 3 、当点击" 下一页" 按钮时可以继续请求下一页数据并更新dom 的 渲染。( 下一页原理就是请求参数page 的值+ 1 , 例如当前page : 0 , 那么下一页page : 1 ) 。 4 、当点击" 上一页" 按钮时可以返回上一页, 如果已经是第一页, 则 按上一页没有任何反应。 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <link rel="stylesheet" href="lib/bootstrap.css" /> <script src="js/vue.js"></script> </head> <bod(950点数解答 | 2024-11-19 16:52:55)137