写两个生成随机数的游戏程序,要求是第一次按按钮生成后的数是5的倍数的话,第二次要再按按钮生成,两次要独立分开显示和操作


以下是使用 Python 语言实现的生成随机数游戏程序示例: ```python import random import tkinter as tk def generate_random_number(): num = random.randint(1, 100) if num % 5 == 0: second_button.config(state=tk.NORMAL) else: second_button.config(state=tk.DISABLED) label1.config(text=f"第一次生成的随机数: {num}") def generate_second_random_number(): num = random.randint(1, 100) label2.config(text=f"第二次生成的随机数: {num}") # 创建主窗口 root = tk.Tk() # 第一次生成随机数的按钮 button = tk.Button(root, text="生成第一个随机数", command=generate_random_number) button.pack() # 第一次生成的随机数显示标签 label1 = tk.Label(root, text="") label1.pack() # 第二次生成随机数的按钮,初始为禁用状态 second_button = tk.Button(root, text="生成第二个随机数", command=generate_second_random_number, state=tk.DISABLED) second_button.pack() # 第二次生成的随机数显示标签 label2 = tk.Label(root, text="") label2.pack() # 主事件循环 root.mainloop() ``` 以下是使用 JavaScript 实现的生成随机数游戏程序示例: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>随机数生成游戏</title> </head> <body> <button onclick="generateRandomNumber()">生成第一个随机数</button> <p id="firstNumber"></p> <button id="secondButton" onclick="generateSecondRandomNumber()" disabled>生成第二个随机数</button> <p id="secondNumber"></p> <script> function generateRandomNumber() { let num = Math.floor(Math.random() * 100) + 1; if (num % 5 === 0) { document.getElementById('secondButton').disabled = false; } else { document.getElementById('secondButton').disabled = true; } document.getElementById('firstNumber').innerHTML = `第一次生成的随机数: ${num}`; } function generateSecondRandomNumber() { let num = Math.floor(Math.random() * 100) + 1; document.getElementById('secondNumber').innerHTML = `第二次生成的随机数: ${num}`; } </script> </body> </html> ``` [2024-10-28 11:33:34 | AI写代码神器 | 638点数解答]
- 年会表演串词,年会节目清单 1、陈德光:诗朗诵《旗帜》5分钟 2、财务、后勤部:舞蹈《谁是我的新郎》4分钟 3、销售部:演唱《苹果香》5分钟 4、游戏:诸葛帽吃糖 5个人 一轮 10分钟 5、标书、采购部:《三句半》3分钟 6、技术部:舞蹈《wave》4分钟 7、销售部:《魔术》15分钟 8、彩虹圈转光盘 (只限于男生)4个人 一轮 10分钟 9、技术部:脱口秀 20分钟 10、销售部:《吃香蕉》3分钟 11、财务、后勤部:合唱《感恩的心》4分钟 12、游戏:喊话吹蜡烛(指定人)2个人 一轮 5分钟 13、标书、采购部:朗诵《我爱上班》 3分钟 11、销售部:邓腾龙《青花瓷》4分钟 14、相声新闻晚知道10分钟 15、游戏:摸麻将4个人 一轮 5分钟 16、大合唱:相亲相爱一家人5分钟,字数:200字(206点数解答 | 2025-01-08 10:59:43)199
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)177
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- 用java创建窗体jframe综合使用空间容器进行界面的布局,并编程实现在多个不同的界面之间相互跳转。 (1)单击“登录”按钮,能够根据输入的账号密码进行登录;如果登录失败,能够提示;如果登录成功,提示登录成功之后,能到达操作界面。 (2)单击“注册”按钮,登录界面消失,出现注册界面。 (3)单击“退出”按钮,程序退出。 或者,在上面图二中: (1)当单击“添加个人信息”菜单后进入“个人信息添加”界面,添加完成后跳转到个人信息显示界面,如果不想添加可返回到图二。 (2)当单击“修改个人信息”菜单进入到“个人信息修改”界面,修改成功后跳转到个人信息显示界面,如果不想修改可返回到图二。 (3)当单击“查看个人信息”菜单进入到“个人信息显示”界面,查看完毕可返回到图二。 (4)当单击“删除个人信息”菜单进入到“个人信息删除”界面,删除成功后跳转到个人信息显示界面,如果不想修改可返回到图二。(503点数解答 | 2024-06-06 23:49:29)265
- 使用 html 代码制作一个网站完整代码。代码复杂。 该有的方面都有 背景白色 主页面背景上面显示batr.png 在batr.png图片左边的下面显示logo.png logo.png右面显示一个白色的输入框,输入框的右面显示 搜索一下 按钮 在输入框输入文字,并单击 搜索一下 则跳转到epn.html网页 呈现标题与相匹配的结果,或者是标题中包含这些文字。 如果搜索不到关于这个文字任何匹配或者包含的结果,则显示: 结果无! 下面有个“返回”按钮,单击它可返回主页面 主页面搜索框下面有勾选选项: 有mp3、 fiac、 wma、 ogg四个区勾选选项。 勾选某一个选项,主页面下面显示与选项相关的内容。例如内容是发布在fiac区的,则全部显示关于这个区的内容。 主页面的batr.png图片的右上角显示 登陆\注册 按钮 主页面的batr.png图片的左上角显示 头像 显示框在未注册或者登录的情况下,显示白色。 单击这个按钮则跳转到bnhpe.html 页面显示 背景白色,左上角显示logo.png =================================== (这里显示登陆(572点数解答 | 2024-11-17 07:58:26)163
- 使用继承,实现“剪刀石头布的游戏”。 小时候很喜欢玩一个游戏,“剪刀石头布”,可以是出拳的形式,或跳格子的形式。现在我们用计算机来玩这个游戏。 电脑用随机数产生剪刀石头布,游戏玩家用输入1,2,3的方式出拳。 游戏玩家输入1或2或3,分别 代表剪刀(1)石头(2)布(3)。 电脑胜出时,显示"winner is computerplayer." 游戏玩家胜出时,显示“winner is personplayer.” 平局时显示"a draw." 函数接口定义: 根据主方法内容,实现三个类的定义,分别是是computerplayer、personplayer、game类。 其中computerplayer、personplayer要继承player类。 根据主方法中的用法,实现game类。 裁判测试程序样例: import java.util.scanner; class player{ string name; player(string name){ this.name = name; } int show() { //出拳方法(451点数解答 | 2024-10-20 19:57:58)283
- 动态操作 dom 元素 要求:使用 jquery 创建一个待办事项列表应用程序,包含一个文本框和“添加”按钮。用户可以输入任务 并点击“添加”按钮将其添加到列表中。还需要为每个任务添加“删除”按钮,点击后可以删除对应的任务。(1015点数解答 | 2024-10-26 23:41:22)303
- 动态操作 dom 元素 要求:使用 jquery 创建一个待办事项列表应用程序,包含一个文本框和“添加”按钮。用户可以输入任务并点击“添加”按钮将其添加到列表中。还需要为每个任务添加“删除”按钮,点击后可以删除对应的任务。(1139点数解答 | 2024-10-29 08:44:48)229
- 动态操作 dom 元素 要求:使用 jquery 创建一个待办事项列表应用程序,包含一个文本框和“添加”按钮。用户可以输入任务并点击“添加”按钮将其添加到列表中。还需要为每个任务添加“删除”按钮,点击后可以删除对应的任务。 $(document).ready(function() { $("#addbtn").click(function() { // 动态添加任务逻辑 }); });(687点数解答 | 2024-10-29 09:25:06)219
- 使用 jquery 创建一个待办事项列表应用程序,包含一个文本框和“添加”按钮。用户可以输入任务并点击“添加”按钮将其添加到列表中。还需要为每个任务添加“删除”按钮,点击后可以删除对应的任务(499点数解答 | 2024-10-29 20:40:48)158
- 一、试编写以下类(请注意各成员的权限修饰符,请尝试测试各权限修饰符的作用): 1.建包gc,有以下两个类: (1)公共测试类test_inherit,要求: 生成一个教师:张老师,35岁,女,副教授,打印输出其信息;修改职称为“教授”,再输出信息 生成一个学生:张恒,19岁,男,工程技术学院,打印输出其信息;修改school为“湖北工业大学工程技术学院”,并再次输出信息。 (2)父类person:姓名、年龄、性别(思考1:如果不允许将属性设置为public,那么此处设置为何种权限比较合适;思考2:将属性设置成私有的是否合适?)。 方法: ① 构造方法:要求:两个。一个无形参;一个有形参,利用形参为其成员赋值。 ② 设置及获取姓名、年龄、性别的方法。 ③ 方法info():打印输出姓名、年龄、性别的方法。 2.包gc.zg,有类teacher:继承自person,增加私有成员变量“职称”rank。 方法: ① 构造方法:为姓名、年龄、性别、职称赋值。 ② 重写父类方法info:打印输出教师的所有信息,其中姓名、年龄和性别可调用父类的info()方法,体会继承的好处。(思考:该方(745点数解答 | 2024-10-16 18:40:42)259