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C++-大厂面试题库,由浅入深
  • 作为c++开发,session是什么?(230点数解答 | 2023-11-09 00:47:06)

    在C++开发中,Session通常是指一个客户端与服务器之间的会话。它是一个持续的、双向的通信过程,其中客户端和服务器可以交换数据和消息。Session通常在客户端和服务器之间建立一个连接,并在这个连接上进行数据传输。 在Web开发中,Session通常用于跟踪用户的状态。当用户访问一个Web应用程序时,服务器会在用户的浏览器中设置一个Session ID,然后在后续的请求中使用这个Session ID来识别用户。通过Session,服务器可以存储用户的登录状态、购物车中的商品、用户偏好等信息。 在C++开发中,Session通常通过网络库(如Boost.Asio、Poco等)来实现。这些

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  • 作为c++开发,cookie是什么?(268点数解答 | 2023-11-09 00:47:01)

    在计算机网络中,Cookie是一种小的数据文件,它是由服务器发送到客户端(通常是浏览器)的,然后由客户端保存在本地计算机上。当客户端再次访问服务器时,浏览器会将保存的Cookie发送回服务器,以便服务器可以识别客户端的身份。 在C++开发中,Cookie主要用于Web应用程序,尤其是在需要保持用户会话状态的情况下。例如,当用户登录一个网站时,服务器会将一个包含用户身份信息的Cookie发送到用户的浏览器,然后浏览器会将这个Cookie保存在本地计算机上。当用户再次访问该网站时,浏览器会将保存的Cookie发送回服务器,以便服务器可以验证用户的身份并保持用户的会话状态。 在C++开发中,可以

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  • 作为c++开发,http有状态吗(183点数解答 | 2023-11-09 00:46:55)

    HTTP是一种无状态的协议,这意味着每次请求和响应之间没有持续的会话或上下文。每次请求都被视为一个独立的事件,服务器不会保留任何关于客户端状态的信息。 在HTTP中,客户端和服务器之间的交互是基于请求/响应模型的。当客户端发送一个HTTP请求到服务器时,服务器会响应一个HTTP响应。然后,客户端可以发送另一个请求,服务器会再次响应,以此类推。 这种无状态的特性使得HTTP协议非常轻量级和灵活,但也带来了一些问题。例如,如果需要在多个请求之间保留状态信息,可能需要使用其他技术,如Cookie或Session。 在C++中,有许多库可以用来处理HTTP请求和响应,如Poco库、cpp-netlib

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  • 作为c++开发,http的格式(356点数解答 | 2023-11-09 00:46:51)

    HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是用于在Web上传输数据的应用层协议。在C++中,我们通常使用HTTP客户端库(如cpp-netlib、cpp-httplib等)来发送HTTP请求和接收HTTP响应。 以下是一个简单的例子,使用cpp-httplib库发送GET请求: ```cpp #include <cpp-httplib/httplib.h> int main() { httplib::Client client("http://example.com"); auto res = client.Get("/"); if (

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  • 作为c++开发,从输入网址到显示网页,过程(280点数解答 | 2023-11-09 00:46:44)

    在C++中,直接从输入网址到显示网页是无法实现的,因为C++本身不支持网络通信和浏览器渲染等功能。你可以使用C++开发一个网络爬虫,从输入的网址抓取网页内容,并进行处理和分析。 以下是一个简单的网络爬虫的步骤: 1. 安装必要的库:你需要安装一个支持网络通信的库,如libcurl。你可以使用包管理器(如apt-get或yum)安装它,或者从其官方网站下载源代码进行编译安装。 2. 创建网络连接:使用libcurl库的函数创建一个网络连接,指定要访问的网址。 3. 发送HTTP请求:使用libcurl库的函数发送HTTP GET请求,获取网页的HTML内容。 4. 处理网页内容:你可以

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  • 作为c++开发,b树(616点数解答 | 2023-11-09 00:46:39)

    B树是一种自平衡的搜索树,常用于数据库和文件系统中。在B树中,每个节点可以存储多个键值对,每个键值对都有一个指向子节点的指针。B树的特性使得它非常适合用于磁盘存储,因为它可以减少磁盘I/O操作。 在C++中,可以使用标准库中的`std::map`或`std::unordered_map`来实现B树。这两个容器都是基于红黑树实现的,但如果你需要更底层的控制,可以使用`std::set`或`std::unordered_set`,它们是基于平衡查找树实现的。 如果你需要自己实现B树,可以参考以下步骤: 1. 定义B树节点结构体,包含键值对、子节点指针和子节点数量等字段。 2. 定义B树类,包

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  • 作为c++开发,数据库索引(543点数解答 | 2023-11-09 00:46:26)

    在C++中,使用数据库时,索引是非常重要的。索引可以大大提高查询效率,使得在大量数据中查找特定信息变得更加容易。以下是在C++中创建和使用数据库索引的一些基本步骤: 1. 首先,你需要连接到数据库。这通常涉及到使用特定的数据库API或库,如MySQL Connector/C++或ODBC。 2. 一旦连接到数据库,你可以创建一个新的表或选择一个现有的表。在创建表时,你可以选择在哪些列上创建索引。 3. 创建索引时,你需要指定你想要索引的列。例如,如果你有一个包含大量用户数据的表,你可能想要在用户ID列上创建一个索引,这样你就可以快速地查找特定的用户。 4. 创建索引后,你可以使用SQL

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  • 作为c++开发,关系型数据库,事务(264点数解答 | 2023-11-09 00:46:15)

    在C++开发中,关系型数据库和事务是非常重要的概念。关系型数据库是一种存储数据的结构化方式,它使用表格来存储数据,并通过SQL语言来查询和操作数据。事务是一组数据库操作,这些操作要么全部成功,要么全部失败。事务可以确保数据的一致性和完整性。 在C++中,可以使用各种数据库API来连接和操作关系型数据库。例如,可以使用ODBC(Open Database Connectivity)API来连接到各种数据库,包括MySQL、Oracle和SQL Server等。ODBC API提供了一种标准的方式来访问数据库,使得开发者可以使用相同的代码来连接到不同的数据库。 在使用ODBC API进行数据库

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  • 作为c++开发,堆的维护时间复杂度(207点数解答 | 2023-11-09 00:46:08)

    堆是一种特殊的树形数据结构,主要用于实现优先队列。在C++中,堆通常被实现为数组,这样可以方便地使用数组的下标操作。堆的插入和删除操作的时间复杂度通常是O(log n)。 堆的维护主要涉及到堆的调整操作,包括堆的插入和删除操作。在插入操作中,如果插入的新元素比父节点大(或小,取决于堆的类型),则需要将父节点和新元素交换位置,然后继续向上调整,直到满足堆的性质。在删除操作中,如果删除的根节点有子节点,需要将子节点中的最大(或最小,取决于堆的类型)元素放到根节点位置,然后将堆的大小减一,继续向下调整,直到满足堆的性质。 由于每次调整都需要比较和交换元素,所以堆的调整操作的时间复杂度是O(log

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  • 作为c++开发,优先队列的时间复杂度(130点数解答 | 2023-11-09 00:46:03)

    优先队列(Priority Queue)是一种特殊的队列,它的特点是队列中的元素是按照优先级排序的。在C++中,可以使用STL中的priority_queue来实现优先队列。 priority_queue的插入操作(push)和删除操作(pop)的时间复杂度都是O(logn),其中n是队列中的元素数量。这是因为priority_queue内部使用了红黑树来实现,红黑树的插入和删除操作的时间复杂度都是O(logn)。 需要注意的是,priority_queue的元素是按照优先级排序的,如果需要按照其他条件排序,需要自定义比较函数。

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