写一个俄罗斯方块游戏代码显示最高分和历史分数


以下是一个用 Python 编写的简单俄罗斯方块游戏代码示例,其中包含显示最高分和历史分数的功能: ```python import pygame import random # 游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 # 小方格大小 GRID_SIZE = 30 # 颜色定义 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) # 初始化 pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块游戏") # 字体设置 font = pygame.font.SysFont(None, 36) # 方块形状和对应的颜色 SHAPES = { 'I': [[1, 1, 1, 1]], 'J': [[1, 0, 0], [1, 1, 1]], 'L': [[0, 0, 1], [1, 1, 1]], 'O': [[1, 1], [1, 1]], 'S': [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], 'T': [[0, 1, 0], [1, 1, 1]], 'Z': [[1, 1, 0], [0, 1, 1]] } SHAPE_COLORS = { 'I': GREEN, 'J': (0, 0, 255), 'L': (255, 165, 0), 'O': (255, 255, 0), 'S': (0, 255, 0), 'T': (128, 0, 128), 'Z': (255, 0, 0) } # 游戏区域的坐标范围 GRID_X = 0 GRID_Y = 0 GRID_WIDTH = 10 GRID_HEIGHT = 20 # 方块的下落速度(毫秒) DROP_SPEED = 500 # 存储分数和历史分数 current_score = 0 max_score = 0 history_scores = [] # 初始化游戏区域 grid = [[0 for _ in range(GRID_WIDTH)] for _ in range(GRID_HEIGHT)] # 随机生成一个新的方块 def generate_new_shape(): shape_name = random.choice(list(SHAPES.keys())) shape = SHAPES[shape_name] color = SHAPE_COLORS[shape_name] x = GRID_WIDTH // 2 - len(shape[0]) // 2 y = 0 return shape, color, x, y # 检查是否可以放置方块 def is_valid_position(shape, x, y): for row in range(len(shape)): for col in range(len(shape[row])): if shape[row][col] and (x + col < 0 or x + col >= GRID_WIDTH or y + row >= GRID_HEIGHT or grid[y + row][x + col]): return False return True # 合并方块到游戏区域 def merge_shape(shape, x, y): for row in range(len(shape)): for col in range(len(shape[row])): if shape[row][col]: grid[y + row][x + col] = 1 # 消除满行 def clear_full_rows(): global current_score full_rows = [] for row in range(GRID_HEIGHT): if all(grid[row]): full_rows.append(row) for row in full_rows: del grid[row] grid.insert(0, [0] * GRID_WIDTH) current_score += len(full_rows) * 10 # 游戏主循环 running = True clock = pygame.time.Clock() current_shape, current_color, current_x, current_y = generate_new_shape() next_shape, next_color, next_x, next_y = generate_new_shape() time_since_last_drop = 0 while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False keys_pressed = pygame.key.get_pressed() if keys_pressed[pygame.K_LEFT] and is_valid_position(current_shape, current_x - 1, current_y): current_x -= 1 elif keys_pressed[pygame.K_RIGHT] and is_valid_position(current_shape, current_x + 1, current_y): current_x += 1 elif keys_pressed[pygame.K_DOWN] and is_valid_position(current_shape, current_x, current_y + 1): current_y += 1 elif keys_pressed[pygame.K_UP]: rotated_shape = list(zip(*reversed(current_shape))) if is_valid_position(rotated_shape, current_x, current_y): current_shape = rotated_shape time_since_last_drop += clock.tick() if time_since_last_drop >= DROP_SPEED and is_valid_position(current_shape, current_x, current_y + 1): current_y += 1 time_since_last_drop = 0 elif not is_valid_position(current_shape, current_x, current_y + 1): merge_shape(current_shape, current_x, current_y) clear_full_rows() if current_y == 0: running = False current_shape, current_color, current_x, current_y = next_shape, next_color, next_x, next_y next_shape, next_color, next_x, next_y = generate_new_shape() # 绘制游戏界面 window.fill(BLACK) for row in range(GRID_HEIGHT): for col in range(GRID_WIDTH): if grid[row][col]: pygame.draw.rect(window, WHITE, (GRID_X + col * GRID_SIZE, GRID_Y + row * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE)) for row in range(len(current_shape)): for col in range(len(current_shape[row])): if current_shape[row][col]: pygame.draw.rect(window, current_color, (GRID_X + (current_x + col) * GRID_SIZE, GRID_Y + (current_y + row) * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE)) # 显示分数 score_text = font.render("Score: " + str(current_score), True, WHITE) window.blit(score_text, (10, 10)) # 显示最高分 max_score_text = font.render("Max Score: " + str(max_score), True, WHITE) window.blit(max_score_text, (10, 50)) # 显示历史分数 history_text = font.render("History Scores: " + ", ".join(str(score) for score in history_scores), True, WHITE) window.blit(history_text, (10, 90)) pygame.display.flip() # 更新最高分 if current_score > max_score: max_score = current_score # 保存历史分数 history_scores.append(current_score) pygame.quit() ``` 这只是一个简单的示例代码,你可以根据需要进行进一步的优化和扩展。 [2024-11-12 16:13:35 | AI写代码神器 | 1707点数解答]
- 年会表演串词,年会节目清单 1、陈德光:诗朗诵《旗帜》5分钟 2、财务、后勤部:舞蹈《谁是我的新郎》4分钟 3、销售部:演唱《苹果香》5分钟 4、游戏:诸葛帽吃糖 5个人 一轮 10分钟 5、标书、采购部:《三句半》3分钟 6、技术部:舞蹈《wave》4分钟 7、销售部:《魔术》15分钟 8、彩虹圈转光盘 (只限于男生)4个人 一轮 10分钟 9、技术部:脱口秀 20分钟 10、销售部:《吃香蕉》3分钟 11、财务、后勤部:合唱《感恩的心》4分钟 12、游戏:喊话吹蜡烛(指定人)2个人 一轮 5分钟 13、标书、采购部:朗诵《我爱上班》 3分钟 11、销售部:邓腾龙《青花瓷》4分钟 14、相声新闻晚知道10分钟 15、游戏:摸麻将4个人 一轮 5分钟 16、大合唱:相亲相爱一家人5分钟,字数:200字(206点数解答 | 2025-01-08 10:59:43)196
- 使用继承,实现“剪刀石头布的游戏”。 小时候很喜欢玩一个游戏,“剪刀石头布”,可以是出拳的形式,或跳格子的形式。现在我们用计算机来玩这个游戏。 电脑用随机数产生剪刀石头布,游戏玩家用输入1,2,3的方式出拳。 游戏玩家输入1或2或3,分别 代表剪刀(1)石头(2)布(3)。 电脑胜出时,显示"winner is computerplayer." 游戏玩家胜出时,显示“winner is personplayer.” 平局时显示"a draw." 函数接口定义: 根据主方法内容,实现三个类的定义,分别是是computerplayer、personplayer、game类。 其中computerplayer、personplayer要继承player类。 根据主方法中的用法,实现game类。 裁判测试程序样例: import java.util.scanner; class player{ string name; player(string name){ this.name = name; } int show() { //出拳方法(451点数解答 | 2024-10-20 19:57:58)283
- 选科组合 内存限制: 256 Mb时间限制: 1000 ms 题目描述 已知物理、化学、生物、历史、地理、政治成绩分别为 a a, b b, c c, d d, e e, f f。 若从这六门科目中选择三门作为高考分数,则能得到的最高分是多少? 输入格式 单独一行:六个整数,分别表示六科成绩。 输出格式 单个整数:表示选择三门课程形成组合的最高分 数据范围 0 ≤ a , b , c , d , e , f ≤ 100 0≤a,b,c,d,e,f≤100 样例数据 输入: 90 88 85 93 75 87 输出: 271 说明: 90+88+93=271 简单一点 语言方向:C++(258点数解答 | 2025-08-28 12:51:41)30
- 一个 5×6 的迷宫样例如下: 要求给出从起点(1,1)到终点(3,4)的路径。 为了处理方便,保证最外圈全都为障碍物。 扩展到一般情况,一个 m×n 的迷宫,要求输出从起点(1,1)到终点(m-2,n-2)的路径。 测试实例保证路径是唯一的。 该题要求自行设计一个栈来做。如果设计的是顺序栈,则保证栈的大小不超过 200 个元素。 输入 第一行为两个整数 m 和 n,表示 m×n 的迷宫。 接下来有 m 行,每行有 n 个数(n 个数之间用空格间隔,值 = 0 表示可以通行,值 = 1 表示为障碍物) 输出 输出从起点到终点的路径,每个坐标占一行,坐标间的行号和列号用一个空格间隔。具体格式可参考样例。c++ 源代码(732点数解答 | 2024-11-03 02:34:53)311
- 查询分数 题目内容 全部提交 我的提交 题目统计 简单 时间限制: 1000ms 内存限制: 256mb 分数:100 oi排行榜得分:12(0.1*分数+2*难度) 数组 第十五讲(level1-1) 第八讲(level1) 描述 从键盘输入5名学生的分数,保存在整型数组a中,根据输入的学号(学号从1开始),输出对应的分数。 输入描述 两行; 第一行5个整数,表示5名学生的分数(0≤分数≤100),数值之间使用空格分隔; 第二行1个正整数,表示要查询的学生学号id(1≤id≤5)。 输出描述 一行一个整数,代表要查询的分数。(227点数解答 | 2024-12-05 19:08:09)131
- 查询分数 c++ 题目内容 全部提交 我的提交 题目统计 简单 时间限制: 1000ms 内存限制: 256mb 分数:100 oi排行榜得分:12(0.1*分数+2*难度) 数组 第十五讲(level1-1) 第八讲(level1) 描述 从键盘输入5名学生的分数,保存在整型数组a中,根据输入的学号(学号从1开始),输出对应的分数。 输入描述 两行; 第一行5个整数,表示5名学生的分数(0≤分数≤100),数值之间使用空格分隔; 第二行1个正整数,表示要查询的学生学号id(1≤id≤5)。 输出描述 一行一个整数,代表要查询的分数。(188点数解答 | 2024-12-05 19:08:45)350
- 查询分数2 c++ 题目内容 全部提交 我的提交 题目统计 简单 时间限制: 1000ms 内存限制: 256mb 分数:100 oi排行榜得分:12(0.1*分数+2*难度) 数组 第十六讲(level1-1) 第八讲(level1) 描述 童程童美学院对某班级的n名同学进行了一次测试。要求编写程序:输入n名学生的成绩,以每名学生的学号作为输入的顺序( 学号从1开始)。再输入某名学生的学号,查询该名学生的成绩。 输入描述 三行; 一行一个正整数n,代表n名学生(1≤n≤100); 一行n个整数,表示n名学生的分数,数值之间使用空格分隔(0≤分数≤100); 一行一个正整数id,表示某名学生的学号(1≤id≤100)。 输出描述 一行一个整数,代表某名学生的成绩。(228点数解答 | 2024-12-05 19:24:38)139
- 查询分数2 c++ 题目内容 全部提交 我的提交 题目统计 简单 时间限制: 1000ms 内存限制: 256mb 分数:100 oi排行榜得分:12(0.1*分数+2*难度) 数组 第十六讲(level1-1) 第八讲(level1) 描述 童程童美学院对某班级的n名同学进行了一次测试。要求编写程序:输入n名学生的成绩,以每名学生的学号作为输入的顺序( 学号从1开始)。再输入某名学生的学号,查询该名学生的成绩。 输入描述 三行; 一行一个正整数n,代表n名学生(1≤n≤100); 一行n个整数,表示n名学生的分数,数值之间使用空格分隔(0≤分数≤100); 一行一个正整数id,表示某名学生的学号(1≤id≤100)。 输出描述 一行一个整数,代表某名学生的成绩。(362点数解答 | 2024-12-05 19:26:12)377
- 查询分数2 c++ 题目内容 全部提交 我的提交 题目统计 简单 时间限制: 1000ms 内存限制: 256mb 分数:100 oi排行榜得分:12(0.1*分数+2*难度) 数组 第十六讲(level1-1) 第八讲(level1) 描述 童程童美学院对某班级的n名同学进行了一次测试。要求编写程序:输入n名学生的成绩,以每名学生的学号作为输入的顺序( 学号从1开始)。再输入某名学生的学号,查询该名学生的成绩。 输入描述 三行; 一行一个正整数n,代表n名学生(1≤n≤100); 一行n个整数,表示n名学生的分数,数值之间使用空格分隔(0≤分数≤100); 一行一个正整数id,表示某名学生的学号(1≤id≤100)。 输出描述 一行一个整数,代表某名学生的成绩。只用c++(200点数解答 | 2024-12-08 16:03:35)144
- 俄罗斯方块(130点数解答 | 2025-04-24 19:06:56)70
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