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俄罗斯方块

俄罗斯方块(Tetris)是一款经典的益智类电子游戏,由苏联计算机科学家阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)于1984年开发。以下是关于俄罗斯方块的关键信息: 核心玩法 - 基本规则:玩家通过旋转、移动下落的七种不同形状的方块(称为“Tetrominoes”),在底部水平排列成完整的行。每完成一行,该行消除并得分。 - 方块类型:I、O、T、L、J、S、Z(每种由4个小方块组成)。 - 加速机制:随着等级提高,方块下落速度逐渐加快。 技术实现(简化代码示例) ```python import pygame import random # 方块形状定义 SHAPES = [ [[1, 1, 1, 1]], # I [[1, 1], [1, 1]], # O [[0, 1, 0], [1, 1, 1]], # T # ...其他形状 ] def rotate_shape(shape): """逆时针旋转90度""" return [list(row) for row in zip(*shape[::-1])] ``` 游戏机制 1. 计分系统:消除单行100分,四行(Tetris)800分。 2. Hold功能:现代版本允许暂存当前方块。 3. 幽灵方块:显示方块最终落点位置。 文化影响 - 史上销量最高的电子游戏之一(超5亿份) - 首个进入太空的商业游戏(1993年俄罗斯宇航员携带) - 引发“俄罗斯方块效应”心理学现象(长时间游戏后产生视觉幻觉) 现代变种 - 竞技玩法:如《Tetris 99》的99人对战模式 - 解谜变体:《Tetris Effect》结合音乐与光影 - 物理引擎修改:如《Catherine》中的推箱子融合 冷知识 - 原版苏联发行的游戏音乐改编自俄罗斯民歌《Korobeiniki》 - 1980年代曾引发美苏版权法律战 - 任天堂GB版销量超3500万份 需要具体实现某部分功能(如碰撞检测、计分逻辑)可进一步提供代码示例。 [2025-04-24 19:07:57 | AI写代码神器 | 503点数解答]

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