用c语言写循环右移函数


以下是一个用 C 语言实现循环右移函数的示例代码: ```c #include <stdio.h> // 循环右移函数 void circularRightShift(int *arr, int n, int d) { int temp[d]; for (int i = n - d, j = 0; i < n; i++, j++) { temp[j] = arr[i]; } for (int i = n - 1; i >= d; i--) { arr[i] = arr[i - d]; } for (int i = 0; i < d; i++) { arr[i] = temp[i]; } } // 打印数组函数 void printArray(int arr[], int size) { for (int i = 0; i < size; i++) { printf("%d ", arr[i]); } printf("\n"); } int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); int d = 2; // 要右移的位数 printf("原始数组: "); printArray(arr, n); circularRightShift(arr, n, d); printf("循环右移 %d 位后的数组: ", d); printArray(arr, n); return 0; } ``` 在上述代码中,`circularRightShift` 函数接受一个整数数组、数组长度和要右移的位数作为参数,实现了循环右移的功能。`printArray` 函数用于打印数组的元素。在 `main` 函数中,我们创建了一个测试数组,并调用相关函数进行操作和输出。 [2024-11-14 20:30:10 | AI写代码神器 | 401点数解答]
- c语言代码链表是软件中一种最基本的数据结构,它是用链式存储结构实现数据存储的线性表。它较顺序表(如数组)而言在插入和删除数据时不必移动其后的大批量元素。现在给你一些整数,然后会频繁地插入和删除其中的某些元素,会在其中某些时候让你查找某个元素或者输出当前链表中所有的元素。 本题要实现的功能是: 链表创建(函数:headnode *create() )。根据输入数据的顺序创建包含头结点的链表,新数据总是插入到链表首结点之前,如果原链表为空链表,则新结点作为链表首结点。 输出链表(函数:oprstatus show(headnode *head) )。将整个链表的数据依次输出。如果链表为空,则不能执行输出操作,返回枚举值“error”,否则输出链表数据,返回枚举值“ok”。 删除链表数据(函数:oprstatus delete(headnode *head, int i) )。删除链表中第i号元素,i从1开始计数。如果存在第i号元素,删除之并返回枚举值“ok”,否则无法执行删除操作,返回枚举值“error”。 插入数据(函数:oprstatus insert(headnode *h(534点数解答 | 2024-12-09 21:33:48)213
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- import math class ball: """ 实现 def __init__(self, radius) 函数, 他有一个参数radius, 并为对象初始化一个变量self.radius """ """ 实现 def surface_area(self) 函数, 通过self.radius计算球的表面积, 并将这个表面积返回 """ """ 实现 def volume(self) 函数, 通过self.radius计算球的体积, 并将这个体积返回 """ """ 在评测文件中将这样调用这个类 ball = ball(eval(input())) print("球的半径:{:.2f}".format(ball.radius)) print("球的表面积:{:.2f}".format(ball.surface_area())) print("球的体积:{:(261点数解答 | 2024-11-28 21:19:39)177
- 易语言现在有上移,下移,左移,右移,点动,5个按钮,这5个按钮都是通过机械臂实现的,把他们组合成功能键。4个方向按钮都有一个共同的初始点。 以下功能都是用机械臂在手机屏幕上实现物理真实动作。请用易语言表达清楚。 1.从初始的点到指定的点后停止移动,然后点动按钮做一个点击屏幕的动作,点击的高度要能调整,做完动作然后回到初始点。 2.从初始的点移动到指定的点后,用点动按钮和上移按钮配合做短距离划屏动作,划屏的距离要能调整,做完动作然后回到初始点。 3.以上的动作要做成独立的按钮,要可以保存到指定的记事本里,而且下次打开记事本就可以用于运行这些动作。 4.如果上移和左移按钮在初始点,此时按动按钮不能移动要有超限提示。此时下移和右移还有点动按钮可以使用。 5.以上1和2的组合动作要保证可以随时单独调用。 6.当以上1和2的动作遇到同时执行时,要保证执行完第一个动作再执行第二个动作,要做到互不干扰,而且要执行完毕,然后在回到初始点。 7.要用到哪些组件和模块写详细,用哪些功能都写详细些。 以上功能都要通过机械臂实现。(1872点数解答 | 2025-09-05 20:58:18)24
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- 编写 js 代码,使用 for 循环,实现 1 到 100 相加,将结果输出到页面。(240点数解答 | 2024-05-20 22:11:29)240
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- c语言 题目:循环---求e的近似值 描述:利用e=1+`$$ \frac{1}{1!} $$`+`$$ \frac{1}{2!} $$`+`$$ \frac{1}{3!} $$`+`$$\cdot$$`$$\cdot$$`$$\cdot$$`+`$$ \frac{1}{n!} $$`,编程计算e的近似值,直到最后一项的绝对值小于`$$ 10^{-5} $$`时为止,输出e的值并统计累加的项数。 输出格式: "%f,%d\n"(223点数解答 | 2024-10-16 14:36:48)196
- 使用三菱plc梯形图编程 (1)手动模式 在手动模式下,点动按钮控制电动机正转或反转带动传送带,用于调试维保设备等。 在手动模式下,可以通过复位按钮对计数统计值进行清零 在手动模式下,点动按钮控制罐装阀门开合,用于调试、维保设备等。(2)自动模式 (2)按下自动模式按钮,按下启动按钮,传送带电动机正转,传送带动作。 空瓶子达到感应开关即灌装位置时,传送带电动机停转,1秒后灌装阀门打开。 罐装定时5秒,灌装时间到,灌装阀门关闭,等待1秒电动机正转,传送带继续运行。 (3)循环 按下停止按钮,系统停止,电动机不转,传送带停止运行。 (1)急停功能 当设备出现异常状况时间,按下急停按钮,迅速让设备停止工作(2)光电式计数传感器 (2)光电式计数传感器 可以统计实际生产产量,便于管理。 (3)故障报警 当设备发生故障时,蜂鸣器会进行提示。(328点数解答 | 2024-11-02 21:09:00)418
- 英文单词统计助手 涉及知识点:循环、字符串数组(二维字符数组)、一维字符数组、数组元素的排序。 设计一个程序实现英文短文单词的统计任务,要求: (1)输入若干行英文,语句之间用逗号,句点分隔,单词之间用空格分隔。 (2)统计并输出单词的总数。 (3)统计各英文字符出现的次数(标点符号及空格不统计),并按出现的次数降序输出。 (4)系统以菜单方式工作。(691点数解答 | 2024-12-26 15:39:43)134
- 生成完整单人狼人杀游戏代码 一、技术实现要求 1. 使用React框架搭建核心逻辑 2. 采用shadcn/ui组件构建用户界面 3. 状态管理使用合适的库 4. 实现自动保存/加载游戏进度 二、角色与身份系统 角色池(9人固定):饺子、老黑、菜包、婉婉、小胖、远方、璐璐、木子、颜颜 身份池(9种):巫师、治安官、村长、厨师、铁匠、商人、花匠、农户、渔夫 分配规则:每局游戏随机分配身份,狼人仅从厨师/铁匠/商人/花匠/农户/渔夫中产生一个 特殊情感设定:老黑(任何身份)的对话必含与婉婉相关的线索 三、核心游戏循环流程 封面页 → 对话环节 → 指认环节 → 天黑环节 → 事件展示 → (循环) 四、对话系统规范 1. 每日必须与所有存活角色对话 2. 每个角色包含: 基础线索库(20+条职业相关线索) 情感线索库(10+条人际关系线索) 狼人专属假线索库(15+条) 3. 线索生成规则: 非狼人角色:60%真实线索 + 40%虚假线索 狼人角色:100%虚假线索 村长死亡后虚假线索概率+30% 五、指认系统规则 1. 玩家可自由标记角色身份 2. 胜利条件: 累计两次(950点数解答 | 2025-02-26 04:19:06)100
- 有分子序列 2 1 1 2 , 3 2 2 3 , 5 3 3 5 , 8 5 5 8 , 1 3 8 8 13 , 2 1 1 3 13 21 , . . . ...,求该数列的前 n n 项之和。c++循环 简单(560点数解答 | 2025-07-29 10:02:21)34