```jsx import React, { useState, useEffect } from 'react'; import { useLocalStorage } from '@shadcn/hooks'; // 定义角色和身份 const characters = ['饺子', '老黑', '菜包', '婉婉', '小胖', '远方', '璐璐', '木子', '颜颜']; const identities = ['巫师', '治安官', '村长', '厨师', '铁匠', '商人', '花匠', '农户', '渔夫']; const wolfProfessions = ['厨师', '铁匠', '商人', '花匠', '农户', '渔夫']; // 游戏状态管理 function useGameState() { const [state, setState] = useLocalStorage('wolfGame', { currentDay: 1, deathCount: 0, nominatedRecords: {}, flowerkeeperDays: 0, potionStock: 0, characters: characters.map((char, index) => ({ id: index, name: char, identity: '', isAlive: true, dialogues: [], armor: false })) }); // 初始化游戏时分配身份并确定狼人 useEffect(() => { if (Object.values(state.nominatedRecords).length === 0) { let shuffledIdentities = [...identities]; shuffledIdentities.sort(() => Math.random() - 0.5); state.characters.forEach((char, index) => { char.identity = shuffledIdentities[index]; }); const wolfIndex = Math.floor(Math.random() * 6) + 3; // 确保狼人从指定职业中产生 state.characters[wolfIndex].identity = wolfProfessions[wolfIndex - 3]; } }, []); return [state, setState]; } // 对话系统组件 function DialogueSystem({ character }) { // 这里需要实现对话逻辑,包括线索生成等 return <div>与{character.name}的对话</div>; } // 指认系统组件 function AccusationSystem({ accuseCharacter }) { // 实现指认逻辑 return <button onClick={() => accuseCharacter()}>指认狼人</button>; } // 夜间事件组件 function NightEvent() { // 实现夜间事件逻辑 return <div>夜晚事件展示</div>; } // 巫师援助组件 function WizardAid({ triggerAid }) { // 实现巫师援助逻辑 return <button onClick={() => triggerAid()}>请求巫师援助</button>; } // 主界面 function Game() { const [gameState, setGameState] = useGameState(); // 更新游戏状态的方法们(省略具体实现) return ( <div> <header> <h1>暗夜谜影</h1> <img src="/village-silhouette.png" alt="插画" /> <button onClick={() => startGame()}>开始游戏</button> <button onClick={() => showInstructions()}>游戏说明</button> </header> <main> {/* 对话、指认、夜间事件、巫师援助等功能区域 */} {gameState.characters.filter(char => char.isAlive).map(character => ( <DialogueSystem key={character.id} character={character} /> ))} <AccusationSystem accuseCharacter={() => accuseCharacter()} /> <NightEvent /> <WizardAid triggerAid={() => triggerAid()} /> </main> <footer> {/* 状态显示栏 */} 当前存活人数:{gameState.characters.filter(char => char.isAlive).length} 铁匠护甲存量:{gameState.characters.find(char => char.identity === '铁匠')?.armor ? '有' : '无'} 花匠存活天数:{gameState.flowerkeeperDays} 复活药剂数量:{gameState.potionStock} </footer> </div> ); } export default function App() { return <Game />; } ``` 额外需要注意的逻辑点: 1. 对话系统的线索生成规则需严格按照给定概率,并且在村长死亡后调整虚假线索比例。 2. 指认系统需要记录每次指认结果,以便判断胜利条件是否达成。 3. 夜间事件机制中的特殊事件触发条件要准确无误地根据存活角色来判定。 [2025-02-26 04:19:06 | AI写代码神器 | 950点数解答]