设计一个解决王婆卖瓜问题的程序。王婆卖瓜,每卖一个瓜,需记录该瓜的重量(此重量需要自己手动输入),还要记录所卖出的总重量和总个数,同时还允许退瓜,设计一个具有静态数据、函数成员的watermelon类。 实现提示:西瓜类中,设计3个数据成员(重量weight、总重量total_weight、总个数total_number)因为不论西瓜是否存在,总重量total_weight和总个数total_number这两个数据总是要保留的,因此,这两个数据要申明为静态数据成员。 成员函数:卖瓜用构造函数模拟,退瓜用析构函数模拟,瓜重用显示disp()成员函数模拟。为了用不与特定对象相联系的静态成员函数来访问静态数据,还需要定义一个显示总重量和总数的静态成员函数total_disp()。 使用dev-c++代码


```cpp #include <iostream> using namespace std; class watermelon { private: double weight; // 单个瓜的重量 static double total_weight; // 总重量,静态数据成员 static int total_number; // 总个数,静态数据成员 public: watermelon(double w) { // 卖瓜的构造函数 weight = w; total_weight += w; total_number++; } ~watermelon() { // 退瓜的析构函数 total_weight -= weight; total_number--; } void disp() { // 显示单个瓜重量的函数 cout << "单个瓜的重量: " << weight << endl; } static void total_disp() { // 显示总重量和总数的静态成员函数 cout << "总重量: " << total_weight << endl; cout << "总个数: " << total_number << endl; } }; double watermelon::total_weight = 0; // 静态数据成员初始化 int watermelon::total_number = 0; // 静态数据成员初始化 int main() { watermelon w1(5.0); watermelon w2(6.0); watermelon w3(4.5); watermelon::total_disp(); return 0; } ``` 以下是 3 条可能感兴趣的提问: 1. 如何优化这个程序的性能? 2. 如果要记录瓜的种类,该怎么修改程序? 3. 怎样将数据保存到文件中? 您可以复制感兴趣的重新提问。 [2024-11-19 18:55:58 | AI写代码神器 | 372点数解答]
- import math class ball: """ 实现 def __init__(self, radius) 函数, 他有一个参数radius, 并为对象初始化一个变量self.radius """ """ 实现 def surface_area(self) 函数, 通过self.radius计算球的表面积, 并将这个表面积返回 """ """ 实现 def volume(self) 函数, 通过self.radius计算球的体积, 并将这个体积返回 """ """ 在评测文件中将这样调用这个类 ball = ball(eval(input())) print("球的半径:{:.2f}".format(ball.radius)) print("球的表面积:{:.2f}".format(ball.surface_area())) print("球的体积:{:(261点数解答 | 2024-11-28 21:19:39)175
- 一是未充分调动干部自学积极性。尽管定期组织学习中央八项规定精神有关内容,但多以集中领学文件为主,未能有效引导个人自学,也缺乏多样化形式,导致干部学习热情和主动性不足。二是学习研讨参与度不均衡。学习教育工作开展期间,部分领导干部发言积极,普通党员干部参与度不高,存在“旁观者”现象。研讨过程中,结合实际工作讨论不够紧密,未将规定精神有效融入日常业务,无法充分发挥学习指导实践的作用。三是问题查摆不够精准。部分党员干部问题查摆缺乏针对性,未结合自身岗位特点和工作实际,存在“通用问题多、个性问题少”的情况。针对存在问题,提出下步工作打算,要质量高的问题,最好可以让材料一遍过,领导不修改(767点数解答 | 2025-08-07 17:07:03)63
- 7955: 【C3】星际编码大赛:逆序争霸 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB 提交: 0 解决: 33 [提交][状态][命题人:zhangyinwei] 题目描述 在银河系年度编程巅峰赛的决赛舞台上,来自机械星的AI选手TX-007和植根于生物科技的异星人选手索菲亚迎来了终极对决。本届压轴题竟是古老地球文献中记载的经典算法问题——「逆序对」统计。 赛事光幕显现出题目细节:给定一个可变长度正整数序列,逆序对定义为序列中位置靠前的数字严格大于位置靠后的数字(即存在下标i<j且a_i>a_j)。 "注意序列可能存在重复元素!"主裁判——由全息粒子构成的上届冠军提醒道。这句话让索菲亚的触须微微颤动,她曾在训练中因重复值处理失误而错失练习赛冠军。而TX-007的电子眼已经浮现出归并排序算法的流程图,金属手指在能量键盘上蓄势待发。 输入 第一行,一个数 n,表示序列中有 n 个数。 第二行 n 个数,表示给定的序列。序列中每个数字不超过 10^9。 输出 输出序列中逆序对的数目。 样例输入 6 5 4 2 6 3 1 样例输出 11 提示 对于 25% 的数据(509点数解答 | 2025-04-19 17:33:00)138
- 设计一个解决王婆卖瓜问题的程序。王婆卖瓜,每卖一个瓜,需记录该瓜的重量(此重量需要自己手动输入),还要记录所卖出的总重量和总个数,同时还允许退瓜,设计一个具有静态数据、函数成员的watermelon类。 实现提示:西瓜类中,设计3个数据成员(重量weight、总重量total_weight、总个数total_number)因为不论西瓜是否存在,总重量total_weight和总个数total_number这两个数据总是要保留的,因此,这两个数据要申明为静态数据成员。 成员函数:卖瓜用构造函数模拟,退瓜用析构函数模拟,瓜重用显示disp()成员函数模拟。为了用不与特定对象相联系的静态成员函数来访问静态数据,还需要定义一个显示总重量和总数的静态成员函数total_disp()。 使用dev-c++代码(372点数解答 | 2024-11-19 18:55:58)99
- 使用继承,实现“剪刀石头布的游戏”。 小时候很喜欢玩一个游戏,“剪刀石头布”,可以是出拳的形式,或跳格子的形式。现在我们用计算机来玩这个游戏。 电脑用随机数产生剪刀石头布,游戏玩家用输入1,2,3的方式出拳。 游戏玩家输入1或2或3,分别 代表剪刀(1)石头(2)布(3)。 电脑胜出时,显示"winner is computerplayer." 游戏玩家胜出时,显示“winner is personplayer.” 平局时显示"a draw." 函数接口定义: 根据主方法内容,实现三个类的定义,分别是是computerplayer、personplayer、game类。 其中computerplayer、personplayer要继承player类。 根据主方法中的用法,实现game类。 裁判测试程序样例: import java.util.scanner; class player{ string name; player(string name){ this.name = name; } int show() { //出拳方法(451点数解答 | 2024-10-20 19:57:58)283
- c语言代码链表是软件中一种最基本的数据结构,它是用链式存储结构实现数据存储的线性表。它较顺序表(如数组)而言在插入和删除数据时不必移动其后的大批量元素。现在给你一些整数,然后会频繁地插入和删除其中的某些元素,会在其中某些时候让你查找某个元素或者输出当前链表中所有的元素。 本题要实现的功能是: 链表创建(函数:headnode *create() )。根据输入数据的顺序创建包含头结点的链表,新数据总是插入到链表首结点之前,如果原链表为空链表,则新结点作为链表首结点。 输出链表(函数:oprstatus show(headnode *head) )。将整个链表的数据依次输出。如果链表为空,则不能执行输出操作,返回枚举值“error”,否则输出链表数据,返回枚举值“ok”。 删除链表数据(函数:oprstatus delete(headnode *head, int i) )。删除链表中第i号元素,i从1开始计数。如果存在第i号元素,删除之并返回枚举值“ok”,否则无法执行删除操作,返回枚举值“error”。 插入数据(函数:oprstatus insert(headnode *h(534点数解答 | 2024-12-09 21:33:48)212
- c语言代码 链表是软件中一种最基本的数据结构,它是用链式存储结构实现数据存储的线性表。它较顺序表(如数组)而言在插入和删除数据时不必移动其后的大批量元素。现在给你一些整数,然后会频繁地插入和删除其中的某些元素,会在其中某些时候让你查找某个元素或者输出当前链表中所有的元素。 本题要实现的功能是: 链表创建(函数:headnode *create() )。根据输入数据的顺序创建包含头结点的链表,新数据总是插入到链表首结点之前,如果原链表为空链表,则新结点作为链表首结点。 输出链表(函数:oprstatus show(headnode *head) )。将整个链表的数据依次输出。如果链表为空,则不能执行输出操作,返回枚举值“error”,否则输出链表数据,返回枚举值“ok”。 删除链表数据(函数:oprstatus delete(headnode *head, int i) )。删除链表中第i号元素,i从1开始计数。如果存在第i号元素,删除之并返回枚举值“ok”,否则无法执行删除操作,返回枚举值“error”。 插入数据(函数:oprstatus insert(headnode *(609点数解答 | 2024-12-18 12:18:21)234
- 一个 5×6 的迷宫样例如下: 要求给出从起点(1,1)到终点(3,4)的路径。 为了处理方便,保证最外圈全都为障碍物。 扩展到一般情况,一个 m×n 的迷宫,要求输出从起点(1,1)到终点(m-2,n-2)的路径。 测试实例保证路径是唯一的。 该题要求自行设计一个栈来做。如果设计的是顺序栈,则保证栈的大小不超过 200 个元素。 输入 第一行为两个整数 m 和 n,表示 m×n 的迷宫。 接下来有 m 行,每行有 n 个数(n 个数之间用空格间隔,值 = 0 表示可以通行,值 = 1 表示为障碍物) 输出 输出从起点到终点的路径,每个坐标占一行,坐标间的行号和列号用一个空格间隔。具体格式可参考样例。c++ 源代码(732点数解答 | 2024-11-03 02:34:53)307
- 编写一个函数,该函数可以将一个对象的所有属性值转换为字符串类型,包括嵌套的对象属性。如果属 性值已经是字符串,则保持不变。要求使用递归方式实现。 输入:对象 { a: 1, b: { c: 2, d: '3' }, e: [4, 5, 6] } 输出:对象 { a: "1", b: { c: "2", d: "3" }, e: ["4", "5", "6"] }(143点数解答 | 2024-11-08 10:25:12)258
- 编写一个函数,该函数可以将一个对象的所有属性值转换为字符串类型,包括嵌套的对象属性。如果属性值已经是字符串,则保持不变。要求使用递归方式实现。 输入:对象 { a: 1, b: { c: 2, d: '3' }, e: [4, 5, 6] } 输出:对象 { a: "1", b: { c: "2", d: "3" }, e: ["4", "5", "6"] }(142点数解答 | 2024-11-11 21:06:15)152
- 编写一个函数,该函数可以将一个对象的所有属性值转换为字符串类型,包括嵌套的对象属性。如果属性值已经是字符串,则保持不变。要求使用递归方式实现。 输入:对象 { a: 1, b: { c: 2, d: '3' }, e: [4, 5, 6] } 输出:对象 { a: "1", b: { c: "2", d: "3" }, e: ["4", "5", "6"] }(467点数解答 | 2024-11-12 09:07:17)158
- c++实现: 题目描述 最近,在课余时间流行这样一种游戏,游戏的规则如下:游戏开始时,每个人都从规定范围内的数中选取一个数(保证所选取的数各不相同),写在纸上,握在手中(以防让别的同学看见),然后同时打开,如果其中一个同学手中的数是其它任意两位同学手中的数之和,那么他就赢,如果满足条件的有多个,手中的数最大的那位同学赢!这是心理和智力的双重考验,所以参加的学生越来越多,但是,由于参与人数众多,要判断谁赢就成了问题,于是同学们请聪明的你设计一个程序来解决这个问题! 输入格式 第一行为一个整数 N ,表示参加游戏的总人数, 第二行为 N 个数,依次表示 N 个同学所选的数,第 i 个数表示第i位同学所选的数。 输出格式 一个整数,表示那位同学赢,如果没有任何一位同学赢,则输出 “0” 。 样例输入: 5 2 5 7 3 13 样例输出: 3 样例分析 第 3 位同学赢,因为 7=5+2,并且最大 。(506点数解答 | 2025-06-20 16:18:09)55