好的,下面是一个基于MSC-51单片机的汇编语言程序,实现你所描述的功能。程序包括键处理子程序、P1口数据处理子程序、键盘扫描子程序和系统监控程序。 ### 汇编代码 ```assembly ; 定义端口 P0 EQU 080H P1 EQU 090H P2 EQU 0A0H ; 定义延时时间 DELAY_TIME EQU 1000 ; 1秒 ; 定义按键状态 KEY_LEFT EQU 01H KEY_RIGHT EQU 02H KEY_FLASH_P EQU 04H KEY_FLASH_DOT EQU 08H KEY_SHOW_LEFT EQU 10H KEY_SHOW_RIGHT EQU 20H ; 定义显示缓冲区 DISPLAY_BUFFER EQU 30H ; 定义按键缓冲区 KEY_BUFFER EQU 40H ; 初始化程序 ORG 0000H SJMP START ; 复位中断向量 ORG 0003H SJMP RESET ; 主程序 START: MOV SP, #60H ; 设置堆栈指针 MOV P0, #0FFH ; 设置P0口为输出 MOV P2, #0FFH ; 设置P2口为输出 MOV P1, #0FFH ; 设置P1口为输入 MOV R0, #DISPLAY_BUFFER ; 设置显示缓冲区指针 MOV R1, #KEY_BUFFER ; 设置按键缓冲区指针 CALL INIT_DISPLAY ; 初始化显示 CALL SCAN_KEYS ; 扫描按键 SJMP MAIN_LOOP MAIN_LOOP: CALL UPDATE_DISPLAY ; 更新显示 CALL SCAN_KEYS ; 扫描按键 CALL DELAY ; 延时1秒 SJMP MAIN_LOOP ; 初始化显示 INIT_DISPLAY: MOV @R0, #'p' ; 显示 "p" INC R0 MOV @R0, #'.' INC R0 MOV A, #0 MOV R7, #6 ; 清除剩余位置 CLR A CLR_1: MOV @R0, A INC R0 DJNZ R7, CLR_1 RET ; 更新显示 UPDATE_DISPLAY: MOV R0, #DISPLAY_BUFFER MOV R2, #8 ; 8个LED数码管 MOV R3, #0 ; 当前位置 DISPLAY_LOOP: MOV A, @R0 MOV P0, A MOV P2, R3 CALL DELAY ; 延时 INC R0 INC R3 DJNZ R2, DISPLAY_LOOP RET ; 扫描按键 SCAN_KEYS: MOV R1, #KEY_BUFFER MOV A, P1 CPL A MOV R2, #8 ; 8个按键 MOV R3, #0 ; 当前按键位置 KEY_LOOP: RL A JNB ACC.0, NO_KEY MOV @R1, R3 INC R1 NO_KEY: INC R3 DJNZ R2, KEY_LOOP CALL PROCESS_KEYS ; 处理按键 RET ; 处理按键 PROCESS_KEYS: MOV R1, #KEY_BUFFER MOV R2, #8 ; 8个按键 KEY_PROCESS_LOOP: MOV A, @R1 CJNE A, #KEY_LEFT, NOT_LEFT CALL MOVE_LEFT SJMP NEXT_KEY NOT_LEFT: CJNE A, #KEY_RIGHT, NOT_RIGHT CALL MOVE_RIGHT SJMP NEXT_KEY NOT_RIGHT: CJNE A, #KEY_FLASH_P, NOT_FLASH_P CALL FLASH_P SJMP NEXT_KEY NOT_FLASH_P: CJNE A, #KEY_FLASH_DOT, NOT_FLASH_DOT CALL FLASH_DOT SJMP NEXT_KEY NOT_FLASH_DOT: CJNE A, #KEY_SHOW_LEFT, NOT_SHOW_LEFT CALL SHOW_LEFT SJMP NEXT_KEY NOT_SHOW_LEFT: CJNE A, #KEY_SHOW_RIGHT, NOT_SHOW_RIGHT CALL SHOW_RIGHT SJMP NEXT_KEY NOT_SHOW_RIGHT: CALL SHOW_NUMBER NEXT_KEY: INC R1 DJNZ R2, KEY_PROCESS_LOOP RET ; 移动 "p." 向左 MOVE_LEFT: MOV R0, #DISPLAY_BUFFER MOV R2, #7 MOV A, #0 MOV R3, #0 LEFT_LOOP: MOV A, @R0 INC R0 MOV @R0, A DJNZ R2, LEFT_LOOP MOV @R0, #0 RET ; 移动 "p." 向右 MOVE_RIGHT: MOV R0, #DISPLAY_BUFFER + 7 MOV R2, #7 MOV A, #0 MOV R3, #0 RIGHT_LOOP: MOV A, @R0 DEC R0 MOV @R0, A DJNZ R2, RIGHT_LOOP MOV @R0, #0 RET ; 闪烁 "p" FLASH_P: MOV R0, #DISPLAY_BUFFER MOV A, @R0 XRL A, #'p' MOV @R0, A RET ; 闪烁 "." FLASH_DOT: MOV R0, #DISPLAY_BUFFER + 1 MOV A, @R0 XRL A, #'.' MOV @R0, A RET ; 从右往左显示数字 SHOW_LEFT: MOV R0, #DISPLAY_BUFFER + 7 MOV A, @R1 ADD A, #'0' MOV @R0, A RET ; 从左往右显示数字 SHOW_RIGHT: MOV R0, #DISPLAY_BUFFER MOV A, @R1 ADD A, #'0' MOV @R0, A RET ; 显示数字 SHOW_NUMBER: MOV R0, #DISPLAY_BUFFER + 7 MOV A, @R1 ADD A, #'0' MOV @R0, A RET ; 延时子程序 DELAY: MOV R6, #DELAY_TIME DELAY_LOOP: DJNZ R6, DELAY_LOOP RET ; 复位中断处理 RESET: SJMP START END ``` ### 额外需要注意的逻辑点 1. **按键去抖动**:按键在按下和释放时可能会产生抖动,可以在按键扫描子程序中加入去抖动处理,例如通过多次读取按键状态来确认按键是否真正按下。 2. **显示刷新频率**:动态显示LED数码管时,刷新频率过低会导致显示效果不佳,可以适当调整延时时间以确保显示效果。 3. **按键状态管理**:在处理多个按键时,需要确保按键状态的正确管理和更新,避免按键状态冲突导致功能异常。 希望这个程序能满足你的需求!如果有任何问题或需要进一步优化的地方,请随时告诉我。 [2024-11-27 19:30:02 | AI写代码神器 | 1599点数解答]