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[18:58:15] [netty epoll server io #2/error] [minecraft/argumenttypes]: could not serialize forestry.apiculture.commands.commandbeegive$beeargument@2c3ff38d (class forestry.apiculture.commands.commandbeegive$beeargument) - will not be sent to client! [18:58:15] [netty epoll server io #2/error] [minecraft/argumenttypes]: could not serialize forestry.core.commands.commandmodules$commandpluginsinfo$moduleargument@518a06b4 (class forestry.core.commands.commandmodules$commandpluginsinfo$moduleargument

从错误信息来看,你的 Minecraft 服务器遇到了序列化问题。具体来说,`forestry` 模组中的某些命令参数无法被正确序列化并发送到客户端。这通常意味着数据结构或对象在传输过程中出现问题。 代码示例:解决序列化问题 你可以尝试以下方法来解决这个问题: ```java import net.minecraft.network.PacketBuffer; import net.minecraft.command.arguments.ArgumentSerializer; import forestry.apiculture.commands.CommandBeeGive; import forestry.core.commands.CommandModules; public class CustomArgumentSerializer { // 注册自定义序列化器 public static void registerSerializers() { ArgumentSerializer.register(CommandBeeGive.BeeArgument.class, new BeeArgumentSerializer()); ArgumentSerializer.register(CommandModules.CommandPluginsInfo.ModuleArgument.class, new ModuleArgumentSerializer()); } // 自定义 BeeArgument 的序列化器 public static class BeeArgumentSerializer implements ArgumentSerializer<CommandBeeGive.BeeArgument> { @Override public void serialize(CommandBeeGive.BeeArgument argument, PacketBuffer buffer) { buffer.writeString(argument.getIdentifier()); // 假设 BeeArgument 有一个 getIdentifier 方法 } @Override public CommandBeeGive.BeeArgument deserialize(PacketBuffer buffer) { String identifier = buffer.readString(); return new CommandBeeGive.BeeArgument(identifier); // 假设 BeeArgument 有一个构造函数接受 identifier } } // 自定义 ModuleArgument 的序列化器 public static class ModuleArgumentSerializer implements ArgumentSerializer<CommandModules.CommandPluginsInfo.ModuleArgument> { @Override public void serialize(CommandModules.CommandPluginsInfo.ModuleArgument argument, PacketBuffer buffer) { buffer.writeString(argument.getName()); // 假设 ModuleArgument 有一个 getName 方法 } @Override public CommandModules.CommandPluginsInfo.ModuleArgument deserialize(PacketBuffer buffer) { String name = buffer.readString(); return new CommandModules.CommandPluginsInfo.ModuleArgument(name); // 假设 ModuleArgument 有一个构造函数接受 name } } } ``` 需要注意的逻辑点 1. 确保所有字段都能被序列化:检查 `BeeArgument` 和 `ModuleArgument` 类中是否有不能被序列化的字段,例如复杂的对象或未实现 `Serializable` 接口的类。 2. 处理空值:在序列化和反序列化过程中,确保能够正确处理可能的空值,避免 `NullPointerException`。 3. 测试和调试:在实际环境中测试自定义序列化器,确保它们能够正确工作,并使用日志记录来调试任何潜在的问题。 希望这些方法能帮助你解决问题!如果有其他疑问,随时告诉我。 [2024-12-03 19:11:41 | AI写代码神器 | 566点数解答]

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