以下是一段可能的 Java 代码来实现将一个 `BufferedImage` 绘制到另一个图片上: ```java import java.awt.Graphics; import java.awt.image.BufferedImage; public class ImageDrawer { public static void drawImage(BufferedImage source, BufferedImage destination) { // 获取目标图片的图形上下文 Graphics g = destination.getGraphics(); // 绘制源图片到目标图片 g.drawImage(source, 0, 0, null); // 释放图形上下文资源 g.dispose(); } public static void main(String[] args) { // 示例用法 BufferedImage sourceImage = new BufferedImage(100, 100, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); BufferedImage destinationImage = new BufferedImage(200, 200, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); drawImage(sourceImage, destinationImage); } } ``` 额外需要注意的逻辑点: 1. 要确保 `sourceImage` 和 `destinationImage` 都已经正确初始化和赋值。 2. 处理可能出现的异常情况,比如图片读取失败等。 3. 注意坐标的设置,以确保绘制的位置和大小符合预期。 [2024-12-10 13:04:08 | AI写代码神器 | 284点数解答]