下面是一段关于“裸奔”技能的代码实现,适用于无名杀这样的游戏引擎。请将该代码集成到你的游戏项目中合适的文件里。 ```java import扩展包.*; public class 裸奔 extends Skill { @Override public void onUseOrPlayCards(Player player, Game game) { // 检查玩家是否有手牌 if (player.getHandcards().isEmpty()) { // 展示堆顶2张牌 List<Card> topCards = game.getDeck().getTopCards(2); game.showCards(player, topCards); // 允许玩家选择是否使用这两张牌中的一张 List<Card> selectedCards = new ArrayList<>(); while (selectedCards.size() < 1 && topCards.size() > 0) { String input = game.askForInput(player, "请选择要使用的一张牌(输入序号): "); int index = Integer.parseInt(input); if (index >= 1 && index <= topCards.size()) { selectedCards.add(topCards.get(index - 1)); } else { game.broadcast("无效选择,请重新选择。"); } } // 将选择的牌加入到玩家的手牌并执行使用逻辑 if (!selectedCards.isEmpty()) { Card cardToUse = selectedCards.get(0); player.getHandcards().add(cardToUse); game.useCard(player, cardToUse, null); // 从堆顶移除这两张牌 game.getDeck().removeTopCards(2); } } } } ``` 额外需要注意的逻辑点: 1. 防止作弊:确保展示给玩家的堆顶2张牌仅在当前玩家视角显示,其他玩家不能看到。 2. 牌堆管理:使用完牌后,记得从牌堆中移除已使用的牌,同时保证牌堆的正确管理,比如重新洗牌时机等。 3. AI实现:如果游戏中有AI玩家,确保AI玩家也能正确处理该技能,可能需要在AI逻辑中加入对“裸奔”技能的处理。 [2024-12-12 10:21:42 | AI写代码神器 | 484点数解答]