使用c语言完成以下代码: 输入矩形迷宫的两边边长,和矩阵表示,在矩阵中,0表示墙,不能通过,1表示路,3为入口,4为出口,请使用迪杰特斯拉算法找到从入口到出口的最短路径(不考虑无解的情况),并逐行输出这条路径上每一个点在矩阵的位置 样例输入: 5 6 0 0 0 0 0 0 0 3 1 1 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 1 0 4 0 0 0 0 0 0 0 样例输出: 1 1 1 2 1 3 1 4 2 4 3 4


```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_SIZE 100 int maze[MAX_SIZE][MAX_SIZE]; int visited[MAX_SIZE][MAX_SIZE]; int path[MAX_SIZE][2]; int dx[4] = {0, 1, 0, -1}; int dy[4] = {1, 0, -1, 0}; int minDistance(int dist[], int n) { int min = INT_MAX, min_index; for (int i = 0; i < n; i++) { if (visited[i] == 0 && dist[i] <= min) { min = dist[i]; min_index = i; } } return min_index; } int printPath(int path[][2], int size) { for (int i = 0; i < size; i++) { printf("%d %d\n", path[i][0], path[i][1]); } } void dijkstra(int n, int m) { int dist[n * m]; for (int i = 0; i < n * m; i++) { dist[i] = INT_MAX; visited[i] = 0; } int start_x, start_y; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (maze[i][j] == 3) { start_x = i; start_y = j; break; } } } dist[start_x * m + start_y] = 0; for (int i = 0; i < n * m; i++) { int u = minDistance(dist, n * m); visited[u] = 1; int x = u / m; int y = u % m; for (int j = 0; j < 4; j++) { int new_x = x + dx[j]; int new_y = y + dy[j]; if (new_x >= 0 && new_x < n && new_y >= 0 && new_y < m && maze[new_x][new_y] != 0 && visited[new_x * m + new_y] == 0) { if (dist[u] + 1 < dist[new_x * m + new_y]) { dist[new_x * m + new_y] = dist[u] + 1; path[dist[new_x * m + new_y] - 1][0] = new_x; path[dist[new_x * m + new_y] - 1][1] = new_y; } } } } int end_x, end_y; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (maze[i][j] == 4) { end_x = i; end_y = j; break; } } } int x = end_x, y = end_y, k = 0; while (x != start_x || y != start_y) { path[k][0] = x; path[k][1] = y; int min_dist = INT_MAX; int next_x, next_y; for (int j = 0; j < 4; j++) { int new_x = x + dx[j]; int new_y = y + dy[j]; if (new_x >= 0 && new_x < n && new_y >= 0 && new_y < m && maze[new_x][new_y] != 0 && visited[new_x * m + new_y] == 1 && dist[new_x * m + new_y] < min_dist) { min_dist = dist[new_x * m + new_y]; next_x = new_x; next_y = new_y; } } x = next_x; y = next_y; k++; } path[k][0] = x; path[k][1] = y; printPath(path, k + 1); } int main() { int n, m; scanf("%d %d", &n, &m); for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { scanf("%d", &maze[i][j]); } } dijkstra(n, m); return 0; } ``` 运行该程序,输入矩阵大小和矩阵中的元素,即可输出从入口到出口的最短路径上的每一个点的位置。 [2024-12-16 22:29:21 | AI写代码神器 | 2036点数解答]
- c++描述 一天,一个画家在森林里写生,突然爆发了山洪,他需要尽快返回住所中,那里是安全的。 森林的地图由R行C列组成,空白区域用点“.”表示,洪水的区域用“*”表示,而岩石用“X”表示,另画家的住所用“D”表示,画家用“S”表示。 有以下几点需要说明: 1.每一分钟画家能向四个方向移动一格(上、下、左、右)。 2.每一分钟洪水能蔓延到四个方向的相邻格子(空白区域)。 3.洪水和画家都不能通过岩石区域。 4.画家不能通过洪水区域(同时也不行,即画家不能移到某个格子,该格子在画家达到的同时被洪水蔓延到了,这也是不允许的)。 5. 洪水蔓不到画家的住所。 给你森林的地图,编写程序输出最少需要花费多长时间才能从开始的位置赶回家中。 输入描述 输入第一行包含两个整数R和C(R,C<=50)。 接下来R行每行包含C个字符(“.”、“*”、“X”、“D”或“S”)。 地图保证只有一个“D”和一个“S”。 输出描述 输出画家最快安全到达住所所需的时间,如果画家不可能安全回家则输出“KAKTUS”。 用例输入 1 3 3 D.* ... .S. 用例输出 1 (1384点数解答 | 2025-03-16 17:33:49)232
- 请编写程序,解一元一次方程 ax 2 +bx+c=0 。 已知一元二次方程的求根公式为: 题图.jpg 要求: (1) 若 a=0,则为一元一次方程。 若 b =0,则方程有唯一解,输出这个解; 若 b=0,c =0,则方程无解,输出“无解”; 若 b=0,c=0,则方程有无穷多解,输出“无穷多解”。 (2) 若 a =0,则为一元二次方程。 若 δ>0,则方程有两个不等的实根,输出这两个根; 若 δ=0,则方程有两个相等的实根,输出这两个根; 若 δ<0,则方程有两个共轭的虚根,输出这两个根。(418点数解答 | 2024-11-05 22:55:20)124
- 用c语言请编写程序,解一元一次方程 ax 2 +bx+c=0 。 已知一元二次方程的求根公式为: 题图.jpg 要求: (1) 若 a=0,则为一元一次方程。 若 b =0,则方程有唯一解,输出这个解; 若 b=0,c =0,则方程无解,输出“无解”; 若 b=0,c=0,则方程有无穷多解,输出“无穷多解”。 (2) 若 a =0,则为一元二次方程。 若 δ>0,则方程有两个不等的实根,输出这两个根; 若 δ=0,则方程有两个相等的实根,输出这两个根; 若 δ<0,则方程有两个共轭的虚根,输出这两个根。(414点数解答 | 2024-11-05 22:56:28)140
- 使用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何形状( shape)的绘图工具类,例如圆形( circle) , 矩形( rectangle) 和三角形( triangle) 等。每个几何图形均具有绘制 draw()和擦出 erase()两个方法。要求在绘制不支持的几何图形时输出“图形不支持”。使用 java语言描述。(570点数解答 | 2024-11-30 14:40:37)108
- 使用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何形状( shape)的绘图工具类,例如圆形( circle) , 矩形( rectangle) 和三角形( triangle) 等。每个几何图形均具有绘制 draw()和擦出 erase()两个方法。要求在绘制不支持的几何图形时输出“图形不支持”。使用 java语言描述。(584点数解答 | 2024-11-30 14:41:44)89
- 商品展示模块 前端页面:productlist.jsp、productdetail.jsp 后端逻辑:productservlet 处理获取商品列表与详情请求 实现商品分页显示、按类别或关键词搜索功能 前端页面渲染与交互 使用 jsp、el、jstl 渲染商品数据 使用 css 优化页面样式,确保用户界面美观统一 使用 javascript 实现简单的前端交互,如商品图片切换、下拉菜单 搜索与过滤功能 在 productlist.jsp 实现搜索栏,允许用户输入关键词进行搜索 后端根据搜索条件查询数据库,返回符合条件的商品列表 使用 jstl 循环输出商品数据,并实现价格或类别过滤选项(19点数解答 | 2024-12-13 15:00:43)196
- 1—create tree; 2—inorder; 3—postorder; 4—high; 5—ancent; 6—clear tree; 7—exit. 输入“1”后,提示输入二叉树的扩充先序序列,“空”可以使用一个特殊字符代表,用输入的序列构造好二叉树。 输入“2”后,对前面构造好的二叉树进行中序遍历,打印出二叉树的中序序列。 输入“3”后,对前面构造好的二叉树进行后序遍历,打印出二叉树的后序序列。 输入“4”后,对前面构造好的二叉树进行某种遍历操作,计算出各结点的高度,并打印出各结点的高度。 输入“5”后,提示输入某结点的名字,对前面构造好的二叉树进行某种遍历操作,找出输入结点的所有祖先,并将该结点祖先打印出来。 输入“6”后,将二叉树各结点的内存释放,变成一棵空树。 输入“7”后,退出程序。 对于“1~6”的操作,执行完后,要返回主程序,打印出主提示,以便进行下一步操作。(848点数解答 | 2024-12-21 16:32:32)168
- 1—create tree; 2—inorder; 3—postorder; 4—high; 5—ancent; 6—clear tree; 7—exit. 输入“1”后,提示输入二叉树的扩充先序序列,“空”可以使用一个特殊字符代表,用输入的序列构造好二叉树。 输入“2”后,对前面构造好的二叉树进行中序遍历,打印出二叉树的中序序列。 输入“3”后,对前面构造好的二叉树进行后序遍历,打印出二叉树的后序序列。 输入“4”后,对前面构造好的二叉树进行某种遍历操作,计算出各结点的高度,并打印出各结点的高度。 输入“5”后,提示输入某结点的名字,对前面构造好的二叉树进行某种遍历操作,找出输入结点的所有祖先,并将该结点祖先打印出来。 输入“6”后,将二叉树各结点的内存释放,变成一棵空树。 输入“7”后,退出程序。 对于“1~6”的操作,执行完后,要返回主程序,打印出主提示,以便进行下一步操作。用c语言(1114点数解答 | 2024-12-21 16:32:51)177
- 根据输入的成绩分数,输出相应的等级。“学习成绩>=90 分”的同学用 a 表示,“80<=学习成绩<90”的同学用 b 表示,“60<=学习成绩<80”的同学用 c 表示60 分以下的用 d 表示。(20点数解答 | 2024-09-18 08:46:56)147
- 用python 根据输入的成绩分数,输出相应的等级。“学习成绩>=90 分”的同学用 a 表示,“80<=学习成绩<90”的同学用 b 表示,“60<=学习成绩<80”的同学用 c 表示60 分以下的用 d 表示。(156点数解答 | 2024-09-18 08:50:37)153
- 给你一个 非严格递增排列 的数组 nums ,请你 原地 删除重复出现的元素,使每个元素 只出现一次 ,返回删除后数组的新长度。元素的 相对顺序 应该保持 一致 。然后返回 nums 中唯一元素的个数。 考虑 nums 的唯一元素的数量为 k ,你需要做以下事情确保你的题解可以被通过: 更改数组 nums ,使 nums 的前 k 个元素包含唯一元素,并按照它们最初在 nums 中出现的顺序排列。nums 的其余元素与 nums 的大小不重要。 返回 k(149点数解答 | 2024-10-08 23:07:36)132
- 请构建一个开发项目,列出基本的项目,文件,路径,编译设置,windows环境。要求:1、有基本的目录结构 2、有文件,库路径设置 3、有编译脚本设置(gcc、cmakelist、makefile)(459点数解答 | 2024-11-02 20:38:01)162