写一个unity脚本,可以实现不同类型的预制体汽车从一个起点陆续出现,然后按照不是闭环的路径点匀速运动,若是到达终点后消失,然后在起点出现,不断往复。汽车预制体和路径点要能拖动设置


```csharp using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class CarSpawner : MonoBehaviour { public List<GameObject> carPrefabs = new List<GameObject>(); // 汽车预制体列表 public Transform startPoint; // 起点位置 public List<Transform> pathPoints = new List<Transform>(); // 路径点列表 private List<CarMover> activeCars = new List<CarMover>(); private float spawnInterval = 2f; // 出现间隔时间 private float timeSinceLastSpawn = 0f; void Update() { timeSinceLastSpawn += Time.deltaTime; if (timeSinceLastSpawn >= spawnInterval) { SpawnCar(); timeSinceLastSpawn = 0f; } foreach (var car in activeCars) { if (!car.IsMoving) { ResetCar(car); } } } void SpawnCar() { int prefabIndex = Random.Range(0, carPrefabs.Count); GameObject carInstance = Instantiate(carPrefabs[prefabIndex], startPoint.position, Quaternion.identity); CarMover carMover = carInstance.AddComponent<CarMover>(); carMover.SetPath(pathPoints); activeCars.Add(carMover); } void ResetCar(CarMover car) { car.transform.position = startPoint.position; car.StartMovement(); } } [System.Serializable] public class CarMover : MonoBehaviour { private List<Transform> path; private int currentPointIndex = 0; public bool IsMoving { get; private set; } = true; private float speed = 5f; public void SetPath(List<Transform> newPath) { path = newPath; IsMoving = true; } void Update() { if (IsMoving && path != null && path.Count > 0) { if (currentPointIndex < path.Count) { transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, path[currentPointIndex].position, speed * Time.deltaTime); if (Vector3.Distance(transform.position, path[currentPointIndex].position) < 0.1f) { currentPointIndex++; } } else { IsMoving = false; } } } public void StartMovement() { currentPointIndex = 0; IsMoving = true; } } ``` 注意事项: - 确保路径点按照顺序排列,以保证汽车能正确沿着路径行驶。 - 在Unity编辑器中设置好各个Transform组件的引用,包括起点和所有路径点。 - 根据实际需求调整`spawnInterval`和`speed`值,以适应不同场景下的效果。 [2025-01-06 22:07:58 | AI写代码神器 | 581点数解答]
- [问题描述] 设停车场是一个可停放n辆车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车进出。在停车场内,汽车按到达的先后次序,由北向南依次排列(假设大门在最南端)。若车场内已停满n辆车,则后来的汽车需在门外的便道上等候,当有车开走时,便道上的第一辆车即可开入。当停车场内某辆车要离开时,在它之后进入的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门后,其他车辆再按原次序返回车场。每辆车离开停车场时,应按其停留时间的长短交费(在便道上停留的时间不收费)。 [基本要求] (1)要求以顺序栈模拟停车场,以链队列模拟便道。 (2)从终端读入汽车到达或离去的数据,每组数据包括三项:①是“到达”还是“离去”;②汽车牌照号码;③“到达”或“离去”的时刻。与每组输入信息相应的输出信息为:如果是到达的车辆,则输出其在停车场中或便道上的位置;如果是离去的车辆,则输出其在停车场中停留的时间和应交的费用。 c语言实现(627点数解答 | 2024-07-22 10:38:49)355
- 问题描述] 设停车场是一个可停放n辆车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车进出。在停车场内,汽车按到达的先后次序,由北向南依次排列(假设大门在最南端)。若车场内已停满n辆车,则后来的汽车需在门外的便道上等候,当有车开走时,便道上的第一辆车即可开入。当停车场内某辆车要离开时,在它之后进入的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门后,其他车辆再按原次序返回车场。每辆车离开停车场时,应按其停留时间的长短交费(在便道上停留的时间不收费)。 [基本要求] (1)要求以顺序栈模拟停车场,以链队列模拟便道。 (2)从终端读入汽车到达或离去的数据,每组数据包括三项:①是“到达”还是“离去”;②汽车牌照号码;③“到达”或“离去”的时刻。与每组输入信息相应的输出信息为:如果是到达的车辆,则输出其在停车场中或便道上的位置;如果是离去的车辆,则输出其在停车场中停留的时间和应交的费用。 c语言实现(4017点数解答 | 2024-07-22 10:49:18)268
- 我要使用 MySQL 数据库,操作一个名为 student 的表,该表包含 id(int 类型)、name(varchar 类型)、age(int 类型)字段。使用 德鲁伊 连接池和 Spring JDBC 进行数据库操作,从 .properties 文件中读取连接池所需的参数。对 student 表按 id 进行查询操作,将查询结果用 Student 类封装,该类包含 id、name、age 属性。代码采用 MVC 架构,将数据持久层代码放在 dao 包下的 StudentDao 类中,同时提供测试上述功能的代码,测试功能使用junit4.0以上技术实现,使用@Transactional注解标记service类,将若干个增删改操作打包成一个事务,并验证事务的有效性,并写出它的pom.xml文件(1115点数解答 | 2025-03-19 11:17:31)160
- 我要使用 MySQL 数据库,操作一个名为 student 的表,该表包含 id(int 类型)、name(varchar 类型)、age(int 类型)字段。使用 德鲁伊 连接池和 Spring JDBC 进行数据库操作,从 .properties 文件中读取连接池所需的参数。对 student 表按 id 进行查询操作,将查询结果用 Student 类封装,该类包含 id、name、age 属性。代码采用 MVC 架构,将数据持久层代码放在 dao 包下的 StudentDao 类中,同时提供测试上述功能的代码,测试功能使用junit4.0以上技术实现,使用@Transactional注解标记service类,将若干个增删改操作打包成一个事务,并验证事务的有效性,并写出它的pom.xml文件(1275点数解答 | 2025-03-19 11:21:32)152
- c++ 【题目描述】 我们中国人对老鼠的感情可不一般,鼠是中国传统十二生肖之首。 那么 2020 年出生的“20 后”是否都是“鼠宝宝"呢?其实不是,2020 年 1 月 1 日 ~ 1 月 24 日出生的“20 后”,仍然是“猪宝宝",因为他们出生在农历己亥猪年;大年初一(1 月 25 日)及之后出生的“20 后”才是“鼠宝宝”。那么接下来请你判断一下,以下生日的宝宝是“猪宝宝”还是“鼠宝宝”? 【输入】 符合常识的两个空格分隔的整数 month ,day ,分别代表宝宝出生的月份及日子。(1≤month≤12,1≤day≤31 ) 【输出】 若是“猪宝宝”请输出 "Pig";若是“鼠宝宝”请输出 "Mouse"。 【输入样例】 1 1 【输出样例】 Pig(343点数解答 | 2025-02-22 17:12:21)103
- import math class ball: """ 实现 def __init__(self, radius) 函数, 他有一个参数radius, 并为对象初始化一个变量self.radius """ """ 实现 def surface_area(self) 函数, 通过self.radius计算球的表面积, 并将这个表面积返回 """ """ 实现 def volume(self) 函数, 通过self.radius计算球的体积, 并将这个体积返回 """ """ 在评测文件中将这样调用这个类 ball = ball(eval(input())) print("球的半径:{:.2f}".format(ball.radius)) print("球的表面积:{:.2f}".format(ball.surface_area())) print("球的体积:{:(261点数解答 | 2024-11-28 21:19:39)178
- 按照 2个student类(number,name,englishscore,mathscore,computerscore) 1个studentxw类(number,name,englishscore,mathscore,computerscore,responsibility) 1个studentbz类(number,name,englishscore,mathscore,computerscore,responsibility) 顺序输入数据。 提示:1、可以采用 scanner.nextline()读取一行数据,2、然后利用字符串的“分割字符串”方法split(",")(参考课本p112)将拿到的一行数据进行分割,得到字符串数组,3、通过调用包装类integer的parseint()方法和包装类double的parsedouble()方法将字符串数组中的某个字符串转换为int类型和double 类型。(参考课本p133)。 输入案例: 101,lisi,70,70,70 101,zhaoliu,70,70,70 102,zhangsan,90,90,(684点数解答 | 2024-10-20 10:07:05)208
- 请构建一个开发项目,列出基本的项目,文件,路径,编译设置,windows环境。要求:1、有基本的目录结构 2、有文件,库路径设置 3、有编译脚本设置(gcc、cmakelist、makefile)(459点数解答 | 2024-11-02 20:38:01)163
- 一个 5×6 的迷宫样例如下: 要求给出从起点(1,1)到终点(3,4)的路径。 为了处理方便,保证最外圈全都为障碍物。 扩展到一般情况,一个 m×n 的迷宫,要求输出从起点(1,1)到终点(m-2,n-2)的路径。 测试实例保证路径是唯一的。 该题要求自行设计一个栈来做。如果设计的是顺序栈,则保证栈的大小不超过 200 个元素。 输入 第一行为两个整数 m 和 n,表示 m×n 的迷宫。 接下来有 m 行,每行有 n 个数(n 个数之间用空格间隔,值 = 0 表示可以通行,值 = 1 表示为障碍物) 输出 输出从起点到终点的路径,每个坐标占一行,坐标间的行号和列号用一个空格间隔。具体格式可参考样例。c++ 源代码(732点数解答 | 2024-11-03 02:34:53)313
- c++实现: 题目描述 “五一”放假了,爸爸总算答应小华可以在上午玩益智游戏。小华飞快地下载了一个名叫“快乐五一”的游戏,准备大显身手了。安装、运行,接着出现了一个 “请输入密码:” 的输入框,密码是什么呢? 小华看了一下说明,原来每次开始运行游戏都会在界面上显示一个小于 150 位的正整数 N , 同时显示一个密码破解钥匙 S( S 为正整数且小于 N 的位数),只要将正整数N去掉其中任意 S 个数字后使剩下的数最小,这个最小数就是密码。例如:N=2813465, S=4 时可以删去 2,8,6,5 得到最小数 134,密码就是 134 。这可难不倒小华,他号称学校信息学竞赛的“编程高手”呢。很快他就编写出了一个专门破解密码的程序。请你编写一个这样的程序,只要从键盘输入 N 和 S 就可以输出密码是什么。 输入格式 两个整数 N 和 S ,含义如题所示。 输出格式 一个 S位的整数,表示密码; 样例输入1 2813465 4 样例输出1 134 样例输入2 1032 2 样例输出2 2(473点数解答 | 2025-06-20 16:08:21)75
- 题目:设计并绘制 uml 类图 任务描述: 一个车载系统涉及以下核心实体类: 1. car(汽车) 2. vehicle(车辆) 3. engine(发动机) 4. entertainmentsystem(娱乐系统) 5. navigationsystem(导航系统) 6. bluetoothdevice(蓝牙设备) 7. phone(手机) 要求: 1. 为每个类定义其属性和方法。 2. 描述类之间的继承、实现、组合、聚合、关联和依赖关系。 提示: - car 类继承自 vehicle 类。 - entertainmentsystem 类实现 mediaplayer 接口。 - car 类与 engine 类之间存在组合关系。 - car 类与 vehicle 类之间存在聚合关系。 - phone 类与 bluetoothdevice 类之间存在关联关系。 - entertainmentsystem 类依赖于 navigationsystem 类。(760点数解答 | 2024-08-15 22:51:04)192
- 题目描述 给出一颗二叉树,请把它左右翻转。超级简单吧,max howell竟然不会写,然后被google直接拒掉。(然后,然后...自己上网查吧) 比如下面的树这样翻转,然后输出翻转后先序遍历顺序。 4 / \ 2 6 / \ / \ 1 3 5 7 (转换前先序遍历顺序为 4 2 1 3 6 5 7) 4 / \ 6 2 / \ / \ 7 5 3 1 (转换后先序遍历顺序为 4 6 7 5 2 3 1) 输入 第一行一个整数t(<=10),表示有t组测试数据。 对于每组测试数据: 第一行两个整数n(<=8191)和d(1<=d<=13),表示这棵树有n个结点(结点标号为1~n),树有d层。 接下来d行: 第i行有2^(i-1)个整数,其中i行第j个a[i][j]的左儿子结点为a[i+1][j*2-1]右儿子为a[i+1][j*2](-1表示不存在该结点) 输出 对于每组数据输出一行为这颗树翻转后的先序遍历顺序。整数之间用空格隔开,最后一个整数后面没有空格。 样例输入 2 4 3 1(452点数解答 | 2024-12-02 09:49:52)156