题目:设计并绘制 uml 类图 任务描述: 一个车载系统涉及以下核心实体类: 1. car(汽车) 2. vehicle(车辆) 3. engine(发动机) 4. entertainmentsystem(娱乐系统) 5. navigationsystem(导航系统) 6. bluetoothdevice(蓝牙设备) 7. phone(手机) 要求: 1. 为每个类定义其属性和方法。 2. 描述类之间的继承、实现、组合、聚合、关联和依赖关系。 提示: - car 类继承自 vehicle 类。 - entertainmentsystem 类实现 mediaplayer 接口。 - car 类与 engine 类之间存在组合关系。 - car 类与 vehicle 类之间存在聚合关系。 - phone 类与 bluetoothdevice 类之间存在关联关系。 - entertainmentsystem 类依赖于 navigationsystem 类。


以下是为您设计的 UML 类图以及相关的类定义和关系描述: ```plantuml @startuml class Vehicle { - model: String - year: int } class Car extends Vehicle { + color: String + speed: double + getSpeed(): double + accelerate(double increment): void - Engine engine } interface MediaPlayer { + play(): void + pause(): void } class EntertainmentSystem implements MediaPlayer { - volume: int + getVolume(): int + setVolume(int volume): void + play(): void + pause(): void - NavigationSystem navigationSystem } class Engine { - horsepower: int - cylinders: int } class NavigationSystem { - mapData: String - destination: String } class BluetoothDevice { - deviceName: String - connectedDevices: List<String> } class Phone { - brand: String - model: String - BluetoothDevice bluetoothDevice } Car "1" -- "1" Engine : composition Car "1" -- "1" EntertainmentSystem : composition Car "1" -- "1" NavigationSystem : composition Phone "1" -- "1" BluetoothDevice : association EntertainmentSystem "1" -- "1" NavigationSystem : dependency @enduml ``` 类定义和关系描述: Vehicle 类: - 属性:`model`(车型字符串)、`year`(生产年份整数) Car 类: - 属性:`color`(颜色字符串)、`speed`(速度双精度浮点数) - 方法:`getSpeed()`(获取速度)、`accelerate(double increment)`(加速) - 组合关系:包含一个 Engine 对象 MediaPlayer 接口: - 方法:`play()`(播放)、`pause()`(暂停) EntertainmentSystem 类: - 属性:`volume`(音量整数) - 方法:`getVolume()`(获取音量)、`setVolume(int volume)`(设置音量)、`play()`(实现 MediaPlayer 接口的播放方法)、`pause()`(实现 MediaPlayer 接口的暂停方法) - 依赖关系:依赖于 NavigationSystem 类 Engine 类: - 属性:`horsepower`(马力整数)、`cylinders`(气缸数量整数) NavigationSystem 类: - 属性:`mapData`(地图数据字符串)、`destination`(目的地字符串) BluetoothDevice 类: - 属性:`deviceName`(设备名称字符串)、`connectedDevices`(已连接设备列表字符串) Phone 类: - 属性:`brand`(品牌字符串)、`model`(型号字符串) - 关联关系:与 BluetoothDevice 类相关联 继承关系:Car 类继承自 Vehicle 类 聚合关系:Car 类与 Vehicle 类存在聚合关系,表示 Car 是一种特殊的 Vehicle 组合关系:Car 类与 Engine 类、EntertainmentSystem 类、NavigationSystem 类存在组合关系,表示它们是 Car 的不可分割的一部分 关联关系:Phone 类与 BluetoothDevice 类存在关联关系 依赖关系:EntertainmentSystem 类依赖于 NavigationSystem 类,表示 EntertainmentSystem 的正常工作依赖于 NavigationSystem 提供的功能 [2024-08-15 22:51:04 | AI写代码神器 | 760点数解答]
- 题目:设计并绘制 uml 类图 任务描述: 一个车载系统涉及以下核心实体类: 1. car(汽车) 2. vehicle(车辆) 3. engine(发动机) 4. entertainmentsystem(娱乐系统) 5. navigationsystem(导航系统) 6. bluetoothdevice(蓝牙设备) 7. phone(手机) 要求: 1. 为每个类定义其属性和方法。 2. 描述类之间的继承、实现、组合、聚合、关联和依赖关系。 提示: - car 类继承自 vehicle 类。 - entertainmentsystem 类实现 mediaplayer 接口。 - car 类与 engine 类之间存在组合关系。 - car 类与 vehicle 类之间存在聚合关系。 - phone 类与 bluetoothdevice 类之间存在关联关系。 - entertainmentsystem 类依赖于 navigationsystem 类。(760点数解答 | 2024-08-15 22:51:04)193
- 3 时序图 3.1 题目:设计并绘制 uml 时序图 任务描述: 在车载系统中,不同组件之间存在交互和消息传递。请设计一个 uml 时序图,展示以下核心实体类之间的交互: car(汽车) engine(发动机) entertainmentsystem(娱乐系统) navigationsystem(导航系统) phone(手机) 请根据以下要求设计这个系统的时序图: car 启动过程中与 engine 的交互。 car 中的 entertainmentsystem 与 phone 的蓝牙连接过程。 navigationsystem 提供路线规划给 car 的过程。 要求: 标识不同类之间的消息传递顺序和交互过程。 明确展示消息的类型和内容。 描述关键交互步骤和时间顺序。 使用环境为vsode下的plantuml(216点数解答 | 2024-08-13 13:58:22)293
- 3 时序图 3.1 题目:设计并绘制 uml 时序图 任务描述: 在车载系统中,不同组件之间存在交互和消息传递。请设计一个 uml 时序图,展示以下核心实体类之间的交互: car(汽车) engine(发动机) entertainmentsystem(娱乐系统) navigationsystem(导航系统) phone(手机) 请根据以下要求设计这个系统的时序图: car 启动过程中与 engine 的交互。 car 中的 entertainmentsystem 与 phone 的蓝牙连接过程。 navigationsystem 提供路线规划给 car 的过程。 要求: 标识不同类之间的消息传递顺序和交互过程。 明确展示消息的类型和内容。 描述关键交互步骤和时间顺序。 使用环境为vsode下的plantuml,用英文(115点数解答 | 2024-08-16 10:39:43)193
- 3 时序图 3.1 题目:设计并绘制 uml 时序图 任务描述: 在车载系统中,不同组件之间存在交互和消息传递。请设计一个 uml 时序图,展示以下核心实体类之间的交互: car(汽车) engine(发动机) entertainmentsystem(娱乐系统) navigationsystem(导航系统) phone(手机) 请根据以下要求设计这个系统的时序图: car 启动过程中与 engine 的交互。 car 中的 entertainmentsystem 与 phone 的蓝牙连接过程。 navigationsystem 提供路线规划给 car 的过程。 要求: 标识不同类之间的消息传递顺序和交互过程。 明确展示消息的类型和内容。 描述关键交互步骤和时间顺序。 使用环境为vsode下的plantuml。方法用英文表示(263点数解答 | 2024-08-16 10:42:50)167
- 3.1 题目:设计并绘制 UML 时序图 任务描述: 在车载系统中,不同组件之间存在交互和消息传递。请设计一个 UML 时序图,展示以下核心实体类之间的交互: 1. Car(汽车) 2. Engine(发动机) 3. EntertainmentSystem(娱乐系统) 4. NavigationSystem(导航系统) 5. Phone(手机) 请根据以下要求设计这个系统的时序图: - Car 启动过程中与 Engine 的交互。 - Car 中的 EntertainmentSystem 与 Phone 的蓝牙连接过程。 - NavigationSystem 提供路线规划给 Car 的过程。 要求: 1. 标识不同类之间的消息传递顺序和交互过程。 2. 明确展示消息的类型和内容。 3. 描述关键交互步骤和时间顺序。(602点数解答 | 2025-03-21 11:50:36)97
- 题目一:继承(汽车类继承) **题目描述**: 创建一个`Vehicle`(车辆)基类,包含`brand`(品牌)和`price`(价格)属性,以及`displayInfo()`方法用于显示车辆信息。然后创建`Car`(汽车)子类继承`Vehicle`,添加`numDoors`(车门数量)属性,并重写`displayInfo()`方法以显示所有信息。 **要求**: 1. 使用适当的访问修饰符 2. 在子类中1)使用`super`调用父类构造方法 3. 实现方法重写 **输出内容**: Brand: Toyota Price: $25000.0 Number of doors: 4 (220点数解答 | 2025-04-15 14:38:26)166
- #include <iostream> #include<cstring> using namespace std; class vehicle{ public: void run(); string getname(); vehicle(string name); string name; }; vehicle::vehicle(string name){ this->name = name; } void vehicle::run(){ cout<<"出发"<<endl; } string vehicle::getname(){ return name; } class car:public vehicle{ public: void break(); void display(); car(int seats,string color,string type,int power,string name); en(65点数解答 | 2024-05-26 17:01:16)246
- #include <iostream> #include<cstring> using namespace std; class vehicle{ public: void run(); string getname(); vehicle(string name); string name; }; vehicle::vehicle(string name){ this->name = name; } void vehicle::run(){ cout<<"出发"<<endl; } string vehicle::getname(){ return name; } class car:public vehicle{ public: void break(); void display(); car(int seats,string color,string type,int power,string name); en(373点数解答 | 2024-05-26 17:02:18)237
- 编写一个java应用程序,该程序中有两个类,vehicle(机动车类)和user,具体实现如下功能:(各类属性值和功能体 vehicle 类有一个 double 类型的变量 speed, 用于刻画机动车的速度,一个int 型变量 power,用于刻画机动车的功率。方法定义了 speedup(int s)方法,体现机动车有减速功能。定义了 speeddown)方法,体現机动车有减速功能。方法定义了 setpower(int p)方法,用于设置机动车的功率。定义了 getpower)方法,用于获取机动车的功率 ·在主类user 的 main)方法中用 vehicle 类创建对象 该对象调用方法设置功率,演示加速和减递功能(968点数解答 | 2024-03-12 11:26:25)430
- (1)设计pci抽象类,接口内有约定设备启动的start()方法、约定设备关闭的stop()方法 (2)设计描述显卡的displaycard类、描述声卡的soundcard类和描述网卡的netcard类,这三个都是pci的子类,因此具有了pci接口中声明的设备启动start方法和设备关闭stop方法 (3)设计描述主板的mainboard类,该类中有一个pci类型的数组,描述主板提供的5个插槽,有一个add(pci device)方法,实现向主板插入指定pci设备device,有一个run()方法,实现依次启动主板上的所有pci设备,有一个stop()方法,实现依次关闭主板上所有pci设备 (4)设计计算机类computer类,该类有一个私有的mainboard类型的成员变量cmb, 有一个start()方法,实现开机、运行主板设备的功能;有一个stop()方法,实现关机,停止主板设备的功能 (5)设计computertest主类,在main方法中,创建computer类型的对象com,并通过方法调用模拟启动计算机,关闭计算机操作。(716点数解答 | 2024-12-08 23:38:38)192
- 模拟实现如下情形:计算机包括主板,主板上有5个pci插槽,可插装显卡、声卡、网卡等pci设备。主板启动时,依次启动主板上的各个pci设备,关机时,依次关闭主板上的各个pci设备。 (1)设计pci抽象类,接口内有约定设备启动的start()方法、约定设备关闭的stop()方法 (2)设计描述显卡的displaycard类、描述声卡的soundcard类和描述网卡的netcard类,这三个都是pci的子类,因此具有了pci接口中声明的设备启动start方法和设备关闭stop方法 (3)设计描述主板的mainboard类,该类中有一个pci类型的数组,描述主板提供的5个插槽,有一个add(pci device)方法,实现向主板插入指定pci设备device,有一个run()方法,实现依次启动主板上的所有pci设备,有一个stop()方法,实现依次关闭主板上所有pci设备 (4)设计计算机类computer类,该类有一个私有的mainboard类型的成员变量cmb, 有一个start()方法,实现开机、运行主板设备的功能;有一个stop()方法,实现关机,停止主板设备的功能 (5)设计co(637点数解答 | 2024-12-09 08:31:54)163
- import tkinter as tk import time import subprocess import pyautogui import pyttsx3 import threading import sys # 初始化语音引擎 engine = pyttsx3.init() # 设置正常读秒语速 engine.setProperty('rate', 300) # 全局标志位,用于控制线程是否继续执行 should_exit = False def speak_text(text, rate=None): global should_exit if should_exit: return try: if rate is not None: engine.setProperty('rate', rate) engine.say(text) engine.runAndWait() # 恢复正常语速 if rate is not (31点数解答 | 2025-05-08 16:23:19)78