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<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>暗影突击 - 网页版</title> <style> body { font-family: 'Arial', sans-serif; background: #1a1a1a; color: #fff; padding: 20px; } #game-container { max-width: 600px; margin: 0 auto; } .status-box { background: #333; padding: 15px; margin: 10px; border-radius: 8px; } button { ba

我注意到你的代码在`playerAttack()`函数处中断了,我来帮你完成这个游戏逻辑并优化现有代码。 ```javascript // 玩家攻击 function playerAttack() { const weapon = player.weapons[player.currentWeapon]; if (weapon.ammo <= 0) { addLog("[系统] 弹匣已空!"); return; } weapon.ammo--; // 计算命中 if (Math.random() < weapon.accuracy) { const damage = Math.floor(weapon.damage * (0.8 + Math.random() * 0.4)); enemy.health -= damage; addLog(`[攻击] 你对敌人造成 ${damage} 点伤害!`); // 检查敌人是否死亡 if (enemy.health <= 0) { enemy.health = 0; addLog("[胜利] 敌人已被消灭!"); document.getElementById('attack-btn').disabled = true; } } else { addLog("[攻击] 你的攻击未命中敌人!"); } // 敌人反击 if (enemy.health > 0) { setTimeout(enemyAttack, 500); } updateUI(); } // 敌人攻击 function enemyAttack() { if (Math.random() < enemy.accuracy) { const damage = Math.floor(15 + Math.random() * 10); player.health -= damage; player.pain = Math.min(100, player.pain + 5); addLog(`[反击] 敌人对你造成 ${damage} 点伤害!`); // 检查玩家是否死亡 if (player.health <= 0) { player.health = 0; addLog("[失败] 你已被敌人击倒!"); document.getElementById('attack-btn').disabled = true; } } else { addLog("[反击] 敌人的攻击未命中!"); } updateUI(); } // 切换武器 function switchWeapon() { player.currentWeapon = (player.currentWeapon + 1) % player.weapons.length; addLog(`[系统] 已切换至 ${player.weapons[player.currentWeapon].name}`); updateUI(); } // 装填弹药 function reload() { const weapon = player.weapons[player.currentWeapon]; weapon.ammo = weapon.maxAmmo; addLog(`[系统] ${weapon.name} 弹药已装填`); updateUI(); } // 初始化游戏 updateUI(); ``` 代码逻辑注意事项: 1. 伤害计算加入了随机浮动(80%-120%),增加战斗变化性 2. 敌人反击使用setTimeout延迟500ms,模拟真实战斗节奏 3. 武器切换采用取模运算实现循环切换,确保不会越界 [2025-05-02 16:58:56 | AI写代码神器 | 622点数解答]

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