以下是用 Python 实现这个游戏规则的示例代码: ```python class Player: def __init__(self): self.hp = 10 # 初始体力值 self.is_first_injured = True # 标记本回合是否首次受伤 def take_damage(self, source_player): if self.is_first_injured: print("是否弃置一张牌来免疫此伤害并失去等量体力?") choice = input() if choice.lower() == 'y': self.discard_card() self.lose_hp(source_player) else: self.hp -= 1 self.is_first_injured = False else: self.hp -= 1 def discard_card(self): # 这里模拟弃置一张牌的逻辑 print("弃置了一张牌") def lose_hp(self, source_player): # 这里模拟失去等量体力的逻辑 print(f"失去了与伤害等量的体力,来自 {source_player} 的伤害") # 测试代码 player1 = Player() player2 = Player() player2.take_damage(player1) ``` 额外需要注意的逻辑点: 1. 实际应用中,需要完善牌堆和手牌的管理逻辑。 2. 对于体力值的变化和判定,要考虑边界情况和异常处理。 3. 增加更多的交互和反馈,提升游戏体验。 [2025-05-08 16:24:59 | AI写代码神器 | 332点数解答]