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生成无名杀技能代码;(破军) 持恒技,此技能不会因为其他技能的失效效果导致技能失效或移除。你使用【杀】可选择在此【杀】点数距离内的角色为目标。你使用牌时,若此牌的花色未被“烈弓”记录,则记录此花色。当你使用【杀】指定唯一目标后,你可以展示牌堆顶的X张牌(x为你的体力值乘2),每有一张牌花色与“烈弓”记录的花色相同,你令此【杀】伤害+1,且其不能使用“烈弓”记录花色的牌响应此【杀】。若如此做,此【杀】结算结束后,清除“烈弓”记录的花色,若造成伤害,你可以令其体力上限减少1点,并选择一位包括自己在内任意一名角色增加1点体力上限。

以下是使用 JavaScript 实现的无名杀技能“破军”的代码示例: ```javascript class SkillBaoJun { // 初始化技能相关属性 constructor() { this.enabled = true; // 技能是否可用 this.recordedColors = []; // 记录的花色 } // 判断是否可以选择指定距离内的角色为杀的目标 canTargetInRange(character, target) { // 这里需要实现计算距离的逻辑 // 暂时假设距离足够 return true; } // 处理使用牌时的花色记录逻辑 handleCardUse(card) { if (!this.recordedColors.includes(card.color)) { this.recordedColors.push(card.color); } } // 处理使用杀指定唯一目标后的效果 handleKillUse(character, target, x) { const topCards = []; // 牌堆顶的牌 for (let i = 0; i < x; i++) { topCards.push(drawCardFromTop()); // 假设存在从牌堆顶抽牌的函数 } let bonusDamage = 0; // 额外伤害 for (const card of topCards) { if (this.recordedColors.includes(card.color)) { bonusDamage++; } } // 应用伤害增加 const originalDamage = calculateOriginalDamage(); // 计算原始伤害 const finalDamage = originalDamage + bonusDamage; applyDamage(target, finalDamage); // 假设存在施加伤害的函数 // 处理不能用记录花色的牌响应 target.disableResponseCardsWithColors(this.recordedColors); // 处理造成伤害后的效果 if (finalDamage > 0) { target.reduceMaxHealth(); chooseAndIncreaseHealthLimit(character); // 假设存在选择角色并增加体力上限的函数 this.recordedColors = []; // 清除记录的花色 } } } ``` 额外需要注意的逻辑点: 1. 实际开发中需要完善计算距离、抽牌、计算伤害等相关的函数。 2. 对于牌的属性和角色的属性管理要清晰,确保数据的准确性和一致性。 3. 考虑异常情况的处理,如牌堆为空、角色体力上限为 0 等。 [2025-05-27 17:26:46 | AI写代码神器 | 545点数解答]

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