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.版本 2 .支持库 eGrid .支持库 spec .支持库 shell .子程序 _超级按钮4_被单击 .局部变量 启动数量, 整数型 .局部变量 i, 整数型 .局部变量 现行选中项, 文本型 .局部变量 是否运行, 逻辑型 .局部变量 拒绝二次启动句柄, 整数型 .局部变量 当前行, 整数型 启动数量 = 高级表格1.行数 - 1 .计次循环首 (启动数量, i) 拒绝二次启动句柄 = 窗口_取句柄 (, , , “帝王-” + 高级表格1.取文本数据 (i, 2)) .如果真 (拒绝二次启动句柄 ≠ 0) 信息框 (高级表格1.取文本数据 (i, 2) + “已经有启动的游戏窗口,辅助已关闭全部游戏窗口,请重新点击一键启动....”, 0, , ) 一键关闭 () 窗口_关闭 (拒绝二次启动句柄) 返回 () .如果真结束 .判断开始 (高级表格1.取按钮选中 (i, 1, 0) = 真) 现行选中项 = 高级表格1.取文本数据 (i, 2)

# 代码分析与优化建议 这段代码是一个游戏多开启动器,主要功能是批量启动游戏实例并管理窗口。以下是我的优化建议: ## 主要优化点 1. 线程安全改进 ```easy .子程序 获取标签并更新列表框 .参数 第几行, 整数型 .局部变量 局_窗口句柄, 整数型 .局部变量 子窗口数组, 整数型, , "0" .局部变量 控件句柄, 整数型 .局部变量 控件内容, 文本型 .局部变量 尝试次数, 整数型 局_窗口句柄 = 到整数 (高级表格1.取文本数据 (第几行, 6)) .如果真 (局_窗口句柄 = 0) 返回 () .如果真结束 控件句柄 = 窗口_枚举所有子窗口 (局_窗口句柄, 子窗口数组, "_EL_Label") 尝试次数 = 0 .判断循环首 (控件句柄 ≠ 0 且 尝试次数 < 10) 尝试次数 = 尝试次数 + 1 .如果真 (取数组成员数 (子窗口数组) ≥ 2 控件内容 = 窗口_取控件内容 (子窗口数组 [2]) 高级表格1.置数据 (第几行, 4, #表格常量.文本型, 控件内容) 调试输出 (控件内容) .如果真结束 程序_延时 (1000, 1) ' 调整为1秒间隔 .如果真 (窗口_是否存在 (到文本 (局_窗口句柄)) = 0) 跳出循环 () .如果真结束 .判断循环尾 () ``` 2. 启动逻辑优化 ```easy .如果真 (拒绝二次启动句柄 ≠ 0) 信息框 (高级表格1.取文本数据 (i, 2) + "已经有启动的游戏窗口,辅助已关闭全部游戏窗口,请重新点击一键启动....", 0, , ) 一键关闭 () 窗口_关闭 (拒绝二次启动句柄) 返回 () .如果真结束 ' 添加启动超时检测 集_窗口句柄 = 程序_等待窗口出现 (, "帝王-" + 现行选中项, 10000, , ) ' 10秒超时 .如果真 (集_窗口句柄 = 0) 编辑框2.内容 = "启动超时:" + 现行选中项 继续 .如果真结束 ``` ## 额外注意事项 1. 资源泄漏风险:确保所有启动的进程和线程都有适当的清理机制,特别是在错误处理路径上。 2. 并发控制:多个线程同时访问高级表格控件可能导致竞争条件,应考虑使用临界区或其他同步机制。 3. 错误恢复:当前代码在遇到启动失败时会尝试执行(4,...),但没有后续错误处理,建议添加更完善的错误恢复逻辑。 [2025-05-24 07:20:37 | AI写代码神器 | 640点数解答]

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