生成无名杀技能代码;技能名:符济,技能效果:出牌阶段限一次,你可以展示至多全场存活的其他角色数张牌并交给等量名其他角色,这些牌被称为“符济”牌。 其他角色使用“符济”牌时,获得一张与“符济”牌相同花色的牌。 若“符济”牌为【杀】,则此【杀】的基础伤害值+1;若“符济”牌为【闪】,则此牌结算完毕后使用者摸一张牌。 若你发动此技能后手牌数为全场最少,则你摸一张牌,且直至你的下回合开始前,你使用的第一张【杀】和【闪】带有“符济”牌效果。 语言方向:JavaScript


以下是无名杀"符济"技能的JavaScript实现代码: ```javascript / * 符济技能实现 */ skills.push({ name: "符济", trigger: { player: "phaseUse" }, filter: function(event, player) { return player.phase === "phaseUse" && !player.hasUsedSkill("符济"); }, content: function() { "step 0" let targets = game.filterPlayer(this.player, player => player !== this.player && player.isAlive()); let cards = this.player.selectCards({ num: targets.length, filter: card => true, prompt: "请选择至多" + targets.length + "张牌作为符济牌" }); if (cards.length === 0) return; "step 1" let targetList = this.player.selectTargets(targets, { num: cards.length, forced: false, prompt: "请选择" + cards.length + "名角色分配符济牌" }); if (targetList.length === 0) return; "step 2" let distribute = {}; for (let i = 0; i < cards.length; i++) { let card = cards[i]; let target = targetList[i]; if (!distribute[target.id]) distribute[target.id] = []; distribute[target.id].push(card); card.mark("符济"); } for (let id in distribute) { let target = game.getPlayer(id); let cardsToGive = distribute[id]; this.player.giveCard(cardsToGive, target); } "step 3" let minHand = game.getPlayers().reduce((min, p) => { return p.isAlive() && p.hand.length < min ? p.hand.length : min; }, Infinity); if (this.player.hand.length <= minHand) { this.player.draw(1); this.player.markSkill("符济_加成"); } }, mark: "符济", subSkill: { name: "符济_加成", trigger: { player: ["useCard", "respondCard"] }, filter: function(event, player) { if (!player.hasMark("符济_加成")) return false; let card = event.getCard(); return (card.name === "sha" || card.name === "shan") && !player.hasUsedCard(card.name); }, content: function() { let card = this.event.getCard(); card.mark("符济"); player.removeMark("符济_加成"); } }, onCardUse: function(card, player, target) { if (card.hasMark("符济")) { if (card.name === "sha") { card.damageValue = (card.damageValue || 1) + 1; } } }, onCardRespond: function(card, player, target) { if (card.hasMark("符济") && card.name === "shan") { player.draw(1); } }, onCardObtain: function(card, player, target) { if (card.hasMark("符济")) { let suit = card.suit; player.gainCard(game.createCard(suit)); } } }); ``` 代码逻辑说明: 1. 技能触发在出牌阶段,且每回合限一次 2. 玩家可以选择至多等于其他存活角色数量的牌作为符济牌 3. 符济牌会被标记并分配给其他角色 4. 使用符济牌时根据牌类型触发不同效果 5. 手牌最少时获得额外效果加成 三条额外需要注意的逻辑点: 1. 符济牌的分配需要确保每名角色获得一张牌 2. 手牌数判断需要考虑所有存活角色 3. 加成效果需要在下回合开始前清除 [2025-05-24 22:01:56 | AI写代码神器 | 854点数解答]
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(506点数解答 | 2025-03-23 14:32:14)173
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(116点数解答 | 2025-03-26 22:22:15)201
- 阅读代码完成填空1~7题 import numpy as np # 生成 1000 个服从正态分布的随机整数(均值 100,标准差 8) np.random.seed(42) num1 = np.random.normal( ______, 8, size=1000).reshape(-1,1). ______ #第1、2空 # 生成 1000 个 1 到 10 之间的随机整数 num2 = np.random.randint(1, ______, size=1000).reshape(-1,1) #第3空 # 合并数据 data = np.__________((num1, num2), axis=_________) #第4、5空 # 保存到 CSV 文件,数据间以逗号间隔,保存格式为整数%d np.savetxt("data.csv", data, delimiter="_________", fmt='%d',header="num1,num2", comments="") #第6空 # 读取 CSV 文(178点数解答 | 2025-03-26 22:26:30)237
- 商品展示模块 前端页面:productlist.jsp、productdetail.jsp 后端逻辑:productservlet 处理获取商品列表与详情请求 实现商品分页显示、按类别或关键词搜索功能 前端页面渲染与交互 使用 jsp、el、jstl 渲染商品数据 使用 css 优化页面样式,确保用户界面美观统一 使用 javascript 实现简单的前端交互,如商品图片切换、下拉菜单 搜索与过滤功能 在 productlist.jsp 实现搜索栏,允许用户输入关键词进行搜索 后端根据搜索条件查询数据库,返回符合条件的商品列表 使用 jstl 循环输出商品数据,并实现价格或类别过滤选项(19点数解答 | 2024-12-13 15:00:43)196
- 生成无名杀技能代码;技能名:符济,技能效果:出牌阶段限一次,你可以展示至多全场存活的其他角色数张牌并交给等量名其他角色,这些牌被称为“符济”牌。 其他角色使用“符济”牌时,获得一张与“符济”牌相同花色的牌。 若“符济”牌为【杀】,则此【杀】的基础伤害值+1;若“符济”牌为【闪】,则此牌结算完毕后使用者摸一张牌。 若你发动此技能后手牌数为全场最少,则你摸一张牌,且直至你的下回合开始前,你使用的第一张【杀】和【闪】带有“符济”牌效果。 语言方向:JavaScript(854点数解答 | 2025-05-24 22:01:56)87
- 用html完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(609点数解答 | 2024-10-11 11:07:03)266
- 用html和css和js完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(801点数解答 | 2024-10-11 11:30:17)233
- 用html和css和图标图片完成一个手风琴拉伸形式的二级导航展开隐藏效果 要求: 二级导航在展开收缩的过程中需要有过渡动画效果 2、左侧的图标可以自行选择一些图标替代使用,不需要完全与图片中的一致 3、图中一级导航项的"采购管埋"部分的样式为其二级导航展开后的高亮效果,其他 级导航项在展开时也为此效果 4。图中采购管理项下方的灰色列表为展开的二级导航,其他— 级导航项展开的一级导航样式一样 5.各级一级导航项展开的二级导航的列表项数量不能是一样的 各级导航项中的文字不需要按照效果图中的内容填与,可以自行填写(1078点数解答 | 2024-10-11 11:33:01)293
- 问题 D: 没有3的世界 输入文件: without3.in 输出文件: without3.out 时间限制: 1 Sec 内存限制: 256 MB 题目描述 由于在 月 3 日 3 点 33 分被噩梦惊醒,小明开始讨厌 3 。为了表明自己的态度,他决定构建一个没有 3 的世界,首先从数字开始。 他规定正整数从 1 开始,只要是 3 的倍数或者数位中包含 3、6 、9就跳过 佳佳同情小明的遭遇,但对他的偏执不以为然,于是她给出一个正整数 n (当然是正常世界的正整数,是允许 3 出现的),让小明按他的规则找出第 n 个数是多少。小明想不出,又不愿放弃自己构造的世界,请你帮帮他。 输入 一行,一个整数 n 。 输出 一个整数,表示按小明的规则第 n 个正整数是多少。c++语言 (333点数解答 | 2025-03-17 22:48:43)94
- 题目:按照以下步骤在 pycharm 中进行自动化测试脚本编写,并执行脚本。 步骤: (1)从 selenium 中引入 webdriver; (2)使用 selenium 模块的 webdriver 打开谷歌浏览器; (3)在谷歌浏览器中通过 get 方法发送网址eshop测试平台登录页面; (4)增加智能时间等待 5 秒; (5)查看登录页面中的用户名输入框元素,通过 css_selector 属性定位用户名输入框,并输入用户名(用自己注册的用户); (6)查看登录页面中的密码输入框元素,通过 xpath 属性定位密码输入框,并输入密码(用自己注册的用户对应密码) ; (7)查看登录页面中的登录按钮元素,通过 class_name 方法定位登录按钮,使用 click()方法点击登录按钮进入eshop测试平台首页; (8)在eshop测试平台首页通过 link_text 方法对“我的订单”按钮进行定位,使用 click()方法点击“我的订单”(304点数解答 | 2024-11-06 15:38:30)273
- 春节 生成:5条(135点数解答 | 2025-01-15 14:43:34)215
- 第一关 请从当前文件夹读取数据,该数据通过调用模块data中的方法shu_ju()获得。然后输出该数据。 第二关: 请将第一关获得的数据写到指定文件data.pkl中,该文件所在文件夹的地址为: /data/share_files/experiment_file/e_16159/datafiles/ 最后输出:完成写操作! 第三关: 从刚才的文件data.pkl读取文件内容,并输出键名为"职业"的键值。(404点数解答 | 2024-11-28 13:06:48)134