```python class LockSkill: """锁定技:你使用的牌不可被响应""" def __init__(self, player): self.player = player # 绑定技能持有者 def use_card(self, card, target): """使用卡牌时的效果处理""" # 设置卡牌的不可响应标记 card.set_unrespondable(True) # 正常使用卡牌 self.player.play_card(card, target) def modify_card_effect(self, card): """在卡牌生效前修改效果""" if card.played_by == self.player: card.set_unrespondable(True) # 使用示例 player = Player("玩家A") lock_skill = LockSkill(player) player.add_skill(lock_skill) # 当玩家使用杀时 attack_card = AttackCard() lock_skill.use_card(attack_card, enemy_player) ``` 三条额外需要注意的逻辑点: 1. 需要确保`set_unrespondable()`方法在卡牌类中已正确实现 2. 需要考虑技能与其他技能的交互优先级 3. 需要处理网络同步问题以确保所有客户端都认可不可响应状态 [2025-06-01 00:31:05 | AI写代码神器 | 248点数解答]