以下是实现该无名杀技能的代码示例,这里我们假设是在无名杀的lua脚本环境中进行编写: ```lua -- 定义一个新的技能 local qihedun = sgs.CreateSkill{ name = "气合盾", -- 技能名称 frequency = sgs.Skill_NotFrequent, -- 技能频率,非频繁技能 events = {sgs.CardUsed, sgs.CardResponded}, -- 监听卡牌使用和打出事件 -- 触发条件函数 can_trigger = function(self, event, player, data) local card = data:toCard() -- 检查玩家武将牌上没有“气合盾”,并且使用或打出的是基本牌 return not player:hasMark("气合盾") and card:isKindOf("BasicCard") end, -- 技能执行函数 on_trigger = function(self, event, player, data) local card = data:toCard() -- 将基本牌盖在武将牌上当作“气合盾” player:setMark("气合盾", 1) -- 记录作为“气合盾”的卡牌id player:tag:insert("气合盾卡牌id", card:getId()) -- 显示提示信息 sgs.AnimationManager:showCardAnimation(player, card:getId(), "气合盾") return false end } -- 监听受到伤害事件,处理“气合盾”消耗 local on_damage = function(self, event, player, data) if player:hasMark("气合盾") then -- 消耗“气合盾” player:setMark("气合盾", 0) -- 移除记录的卡牌id player:tag:remove("气合盾卡牌id") -- 玩家摸一张牌 player:drawCards(1) -- 显示提示信息 sgs.AnimationManager:showCardAnimation(player, nil, "气合盾消耗") -- 防止这次伤害 data:setValue(0) return true end return false end -- 注册受到伤害事件监听 qihedun:addEventListener(sgs.Damage, on_damage) -- 注册技能到无名杀系统 sgs.LoadSkill(qihedun) ``` 额外注意的逻辑点 1. 在实际使用中,需要确保“气合盾”标记的唯一性,避免其他技能或逻辑错误地修改该标记,导致“气合盾”机制异常。 2. 对于记录“气合盾”卡牌id的操作,要注意在卡牌被移除或失效时,及时清理相关的tag信息,防止内存泄漏。 3. 要考虑到技能在不同游戏阶段和场景下的兼容性,例如在断线重连、托管等情况下,“气合盾”机制是否能正常恢复和运行。 [2025-06-10 05:39:26 | AI写代码神器 | 663点数解答]