```python import random class SkillEvolution: def __init__(self): """ 初始化技能 """ self.name = "进化" def start_game_effect(self, alive_count): """ 游戏开始时的效果 :param alive_count: 全场存活人数 :return: 无 """ x = alive_count * 2 # 从牌堆中摸牌 drawn_cards = [random.choice(self.card_pool) for _ in range(x)] # 将等量手牌当做五谷丰登打出,并指定顺序 self.play_wugu(drawn_cards) # 处理剩余牌进入弃牌堆和获得乐标记 self.handle_remaining_cards(x) def play_wugu(self, cards): """ 模拟打出五谷丰登并指定顺序 :param cards: 手牌 :return: 无 """ # 此处模拟指定顺序的逻辑 print("指定顺序打出五谷丰登") def handle_remaining_cards(self, count): """ 处理剩余牌进入弃牌堆和获得乐标记 :param count: 数量 :return: 无 """ # 此处为处理剩余牌和获得乐标记的逻辑 print("处理剩余牌和获得乐标记") # 以下是模拟的牌池 self.card_pool = ["card1", "card2", "card3",...] ``` 额外需要注意的逻辑点: 1. 实际开发中需要完善随机牌的生成逻辑,确保符合游戏规则。 2. 对于五谷丰登的指定顺序,需要考虑更多的策略和游戏平衡性。 3. 处理剩余牌和乐标记的逻辑要确保准确无误,避免出现错误。 [2025-05-12 23:44:14 | AI写代码神器 | 406点数解答]