以下是无名杀中实现"气刃"技能的代码示例,包含详细 ```javascript // 气刃技能实现 skills: { qiren: { // 标记为锁定技 locked: true, // 技能触发时机:造成伤害后 trigger: { player: 'damageEnd', }, // 技能效果 filter: function (event, player) { // 确保是当前玩家造成的伤害 return player == this; }, content: function () { // 造成伤害时获得"刃"标记 player.addMark('ren'); // 更新手牌上限 player.updateHandcardMax(); }, // 手牌上限计算 handcardMax: function (player) { // 基础手牌上限 + 刃标记数量 return player.getMark('ren') + player.baseHandcardMax(); } } } ``` 实现说明: 1. 使用`locked: true`标记为锁定技,无需主动发动 2. 通过`damageEnd`触发时机捕捉伤害事件 3. `addMark`方法添加刃标记 4. `updateHandcardMax`更新手牌上限 5. `handcardMax`计算最终手牌上限 三条额外注意事项: 1. 需要确保游戏基础框架支持mark标记系统 2. 多人游戏时需要处理标记的同步问题 3. 手牌上限变动可能需要额外UI提示 [2025-08-02 18:12:59 | AI写代码神器 | 315点数解答]