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生成无名杀技能代码:skill = { audio: 2, enable: "phaseUse", prompt: "扣1点体力获得1层'剑气'标记(每回合限2次)", mark: true, marktext: "剑", intro: { name: "剑气凝聚", content: function(storage, player) { return "拥有" + player.countMark("剑") + "个'剑气'标记"; } }, usable: 2, // 每回合限制使用2次 content: async function(event, trigger, player) { if (confirm("是否在出牌阶段扣1点体力获得1层'剑气'标记?")) { player.loseHp(1); player.addMark("剑"); } }

要实现直接在武将卡牌旁边显示“剑+1、剑+2……”这样的标记数量,需要在代码中进行一些修改。可以利用无名杀的 `onDraw` 事件来实现此功能。以下是修改后的代码: ```javascript skill = { audio: 2, enable: "phaseUse", prompt: "扣1点体力获得1层'剑气'标记(每回合限2次)", mark: true, marktext: "剑", intro: { name: "剑气凝聚", content: function(storage, player) { return "拥有" + player.countMark("剑") + "个'剑气'标记"; } }, usable: 2, // 每回合限制使用2次 content: async function(event, trigger, player) { if (confirm("是否在出牌阶段扣1点体力获得1层'剑气'标记?")) { player.loseHp(1); player.addMark("剑"); // 触发重绘武将卡牌,更新标记显示 player.draw(); } }, ai: { basic: { order: 1 }, result: { player: function(player) { if (player.hp <= 1) return -1; if (player.countMark("剑") >= 5) return -1; if (player.getSkillUseCount("剑气凝聚") >= 2) return -1; return 1; } } }, "_priority": 0, // 添加 onDraw 事件处理函数 onDraw: function(player) { let markCount = player.countMark("剑"); if (markCount > 0) { // 在武将卡牌旁边显示标记数量 player.markDisplay = `剑+${markCount}`; } else { player.markDisplay = ""; } } }; ``` 代码解释 1. `content` 函数:在玩家成功获得标记后,调用 `player.draw()` 方法触发武将卡牌的重绘,确保标记数量能及时更新显示。 2. `onDraw` 事件:在武将卡牌绘制时触发该事件。通过 `player.countMark("剑")` 获取当前玩家的“剑”标记数量。如果标记数量大于 0,则将 `player.markDisplay` 设置为 `剑+标记数量` 的格式,这样就会在武将卡牌旁边显示;如果标记数量为 0,则清空显示内容。 额外注意的逻辑点 1. 确保 `player.draw()` 方法的调用时机正确,只有在标记数量发生变化时才触发重绘,避免不必要的性能开销。 2. `onDraw` 事件可能会在其他地方影响武将卡牌的绘制逻辑,要注意与其他相关代码的兼容性。 3. 对于标记数量的显示格式,可以根据实际需求进行调整,例如修改显示的文字、颜色等。 [2025-07-02 08:02:46 | AI写代码神器 | 683点数解答]

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