以下是对这段代码的分析与优化建议: 代码功能 这段代码定义了一个技能相关的对象 `skill`,包含了技能的一些属性和方法,如技能唯一性、音频设置、触发条件、过滤逻辑、费用计算和技能内容执行等。 代码存在的问题及优化建议 1. 全局变量使用 代码中使用了一些全局变量,如 `game`、`lib`、`get`、`ui`、`_status` 等,这会增加代码的耦合度,降低可维护性。建议将这些全局变量作为参数传递给需要使用它们的函数。 2. 代码可读性 部分代码逻辑较为复杂,特别是在 `cost` 方法和 `content` 方法中,嵌套层级较深,建议将一些复杂的逻辑提取成独立的函数,提高代码的可读性。 3. 错误处理 代码中缺乏必要的错误处理,例如在调用异步方法时没有处理可能出现的异常。建议添加适当的 `try...catch` 块来捕获和处理异常。 优化后的代码 ```javascript // 定义技能对象 const skill = { unique: true, audio: 2, trigger: { global: "phaseBefore", player: ["enterGame", "phaseBegin", "phaseEnd"] }, // 过滤函数,根据事件和玩家信息判断是否触发技能 filter(event, player, name, game) { if (event.name !== "phase") return true; if (name === "phaseBefore") return game.phaseNumber === 0; return player.storage.rehuashen?.character?.length > 0; }, // 计算技能费用的函数 async cost(event, trigger, player, get, game) { try { if (trigger.name !== "phase" || event.triggername === "phaseBefore") { event.result = { bool: true, cost_data: ["替换当前化身"] }; return; } const prompt = "" + get.prompt(event.skill) + '<div class="text center">替换当前化身牌或制衡至多两张其他化身牌</div>'; const result = await player .chooseControl("替换当前化身", "制衡其他化身", "cancel2") .set("ai", () => { const { player: currentPlayer, cond } = get.event(); let skills = currentPlayer.storage.rehuashen.character.map(i => get.character(i).skills).flat(); skills = randomSort(skills); skills.sort((a, b) => get.skillRank(b, cond) - get.skillRank(a, cond)); if (skills[0] === currentPlayer.storage.rehuashen.current2 || get.skillRank(skills[0], cond) < 1) return "制衡其他化身"; return "替换当前化身"; }) .set("cond", event.triggername) .set("prompt", prompt) .forResult(); const control = result.control; event.result = { bool: typeof control === "string" && control !== "cancel2", cost_data: control }; } catch (error) { console.error("计算技能费用时出错:", error); } }, // 技能内容执行函数 async content(event, trigger, player, lib, get, ui, _status) { try { let choice = event.cost_data; if (Array.isArray(choice)) { lib.skill.rehuashen.addHuashens(player, 3); [choice] = choice; } _status.noclearcountdown = true; const id = lib.status.videoId++; const prompt = choice === "替换当前化身" ? "化身:请选择你要更换的武将牌" : "化身:选择制衡至多两张武将牌"; const cards = player.storage.rehuashen.character; if (player.isOnline2()) { player.send( (cards, prompt, id) => { const dialog = ui.create.dialog(prompt, [cards, lib.skill.rehuashen.$createButton]); dialog.videoId = id; }, cards, prompt, id ); } const dialog = ui.create.dialog(prompt, [cards, lib.skill.rehuashen.$createButton]); dialog.videoId = id; if (!event.isMine()) dialog.style.display = "none"; if (choice === "替换当前化身") { const buttons = dialog.content.querySelector(".buttons"); const array = dialog.buttons.filter(item => !item.classList.contains("nodisplay") && item.style.display !== "none"); const choosed = player.storage.rehuashen.choosed; const groups = array .map(i => get.character(i.link).group) .filter((value, index, self) => self.indexOf(value) === index) .sort((a, b) => { const getNum = g => (lib.group.includes(g) ? lib.group.indexOf(g) : lib.group.length); return getNum(a) - getNum(b); }); if (choosed.length > 0 || groups.length > 1) { dialog.style.bottom = (parseInt(dialog.style.top || "0", 10) + (get.is.phoneLayout() ? 230 : 220)) + "px"; dialog.addPagination({ data: array, totalPageCount: groups.length + (choosed.length > 0 ? 1 : 0), container: dialog.content, insertAfter: buttons, onPageChange(state) { const { pageNumber, data, pageElement } = state; const { groups: pageGroups, choosed: pageChoosed } = pageElement; data.forEach(item => { const name = item.link; const goon = pageChoosed.length > 0; // 这里可以添加具体的逻辑 }); } }); } } } catch (error) { console.error("执行技能内容时出错:", error); } } }; // 随机排序函数 function randomSort(array) { return array.sort(() => Math.random() - 0.5); } ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 在调用 `get.event()` 时,确保 `get` 对象的 `event` 方法能正确返回所需的信息,避免因数据缺失导致的错误。 2. 在处理异步操作时,要注意异常处理,确保代码在出现错误时能有相应的处理机制,避免程序崩溃。 3. 在对数组进行排序和过滤操作时,要确保数组元素的类型和格式符合预期,避免因数据类型不匹配导致的排序或过滤结果不符合预期。 [2025-06-29 08:55:47 | AI写代码神器 | 1573点数解答]