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skill={ trigger:{ global:"useCard1", }, audio:2, forced:true, firstDo:true, filter:function(event,player,card){ if(get.color(event.card)!='black') return false; return event.card.name=='nanman'&&player!=event.player||event.card.name=='wanjian'&&player!=event.player||event.card.name=='taoyuan'&&player.hp<player.maxHp||event.card.name=='wugu'; }, content:function(){}, mod:{ targetEnabled:function(card){ if((get.type(ca

这段代码看起来是一个对象 `skill` 的定义,包含了一些属性和方法。 `trigger` 部分定义了一个全局的触发条件 `useCard1` 。 `audio` 被设置为 2 ,`forced` 和 `firstDo` 被设置为 `true` 。 `filter` 是一个函数,用于根据一些条件判断是否满足过滤条件,例如卡片的颜色、名称以及玩家的相关属性。 `content` 是一个未具体实现的函数。 `mod` 中的 `targetEnabled` 函数根据卡片的类型和颜色来决定是否可用。 额外需要注意的逻辑点: 1. 确认函数中调用的 `get.color` 、`get.type` 等函数的具体实现和功能。 2. 注意不同属性之间的逻辑关系以及它们在整个代码中的作用。 3. 考虑代码的可扩展性和维护性,以便后续的修改和添加功能。 [2025-02-01 13:23:26 | AI写代码神器 | 211点数解答]

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