以下是一个在无名杀中实现该技能的代码示例: ```lua -- 定义技能名称,这里假设为"夺技" local skill = sgs.CreateSkill{ name = "夺技", frequency = sgs.Skill_NotFrequent, -- 非频繁技能,每回合一次 events = {sgs.EventPhaseStart}, -- 监听回合开始阶段事件 on_trigger = function(self, event, player, data) if event == sgs.EventPhaseStart and player:getPhase() == sgs.Player_Start then -- 确认是回合开始阶段 -- 弹出提示框询问玩家是否发动技能 local ask = sgs.CardUseStruct() ask.card_id = -1 ask.from = player local skillUse = sgs.SkillUseStruct() skillUse.skill = self ask.skill = skillUse local use = player:askForSkillUse(self:objectName(), ask) if use then -- 如果玩家选择发动技能 if player:getMaxHp() > 1 then -- 检查玩家体力上限是否大于1,避免减到0 player:loseMaxHp(1) -- 扣除一点体力上限 local all_players = player:getRoom():getAllPlayers() -- 获取场上所有玩家 local available_skills = {} for _, p in ipairs(all_players) do if p:objectName() ~= player:objectName() then -- 排除自己 local skills = p:getVisibleSkills() -- 获取其他武将的可见技能 for _, sk in ipairs(skills) do table.insert(available_skills, sk) end end end if #available_skills > 0 then -- 检查是否有可用技能 local skill_index = player:getRoom():askForChoice(player, self:objectName(), table.concat(available_skills, "+")) -- 让玩家选择一个技能 local chosen_skill = available_skills[tonumber(skill_index)+1] player:acquireSkill(chosen_skill:objectName()) -- 玩家获取所选技能 end end end end return false end } sgs.LoadSkill(skill) ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 要确保在扣除体力上限时,玩家的体力上限不会减到0,避免出现游戏异常。 2. 在获取其他武将技能时,要注意排除自己的技能,避免重复获取。 3. 当没有可用技能时,应该有相应的提示或者处理逻辑,避免代码出现异常。 [2025-06-11 23:19:16 | AI写代码神器 | 598点数解答]