# 三国杀Lua武圣技能实现分析 武圣技能可以分解为三个部分: 1. 将红色牌当【杀】使用或打出 2. 【杀】伤害+1 3. 回合开始时从牌堆获得一张红色牌 ## Lua实现代码示例 ```lua -- 武圣技能实现 local wusheng_skill = {} wusheng_skill.name = "wusheng" -- 技能触发条件判断 function wusheng_skill:canTrigger(event, player, data) if event == sgs.CardUsed or event == sgs.CardResponded then -- 检查是否使用或打出了红色牌 local card = data:toCardUse().card or data:toCardResponse().card return card:isRed() and player:hasSkill(self.name) elseif event == sgs.DamageCaused then -- 检查是否造成了【杀】的伤害 local damage = data:toDamage() return damage.card and damage.card:isKindOf("Slash") and player:hasSkill(self.name) elseif event == sgs.EventPhaseStart then -- 检查是否是回合开始阶段 return player:getPhase() == sgs.Player_Start and player:hasSkill(self.name) end return false end -- 技能效果处理 function wusheng_skill:trigger(event, player, data) if event == sgs.CardUsed or event == sgs.CardResponded then -- 将红色牌当【杀】处理 local use = data:toCardUse() local slash = sgs.Sanguosha:cloneCard("slash", use.card:getSuit(), use.card:getNumber()) slash:setSkillName(self.name) use.card = slash data:setValue(use) elseif event == sgs.DamageCaused then -- 【杀】伤害+1 local damage = data:toDamage() damage.damage = damage.damage + 1 data:setValue(damage) elseif event == sgs.EventPhaseStart then -- 回合开始时获得一张红色牌 local room = player:getRoom() local red_cards = {} for _, card in sgs.qlist(room:getDrawPile()) do if card:isRed() then table.insert(red_cards, card) end end if #red_cards > 0 then local index = math.random(1, #red_cards) local card_id = red_cards[index]:getEffectiveId() room:obtainCard(player, card_id) end end end ``` ## 实现要点说明 1. 红色牌当【杀】使用:通过拦截卡牌使用事件,将红色牌替换为【杀】牌对象 2. 【杀】伤害+1:在伤害计算阶段拦截伤害事件并增加伤害值 3. 回合获得红色牌:在回合开始阶段从牌堆随机获取一张红色牌 ## 三条额外需要注意的逻辑点 - 红色牌转换【杀】时需要保留原牌的花色和点数 - 伤害加成只对【杀】有效,需要严格判断卡牌类型 - 获取红色牌时需要检查牌堆中是否有剩余红色牌 [2025-06-14 17:09:51 | AI写代码神器 | 737点数解答]