以下是为你生成的无名杀的卡牌代码示例,此代码用于创建一张装备牌,具备你所描述的锁定技效果。 ```lua -- 定义卡牌,这里创建了一张名为 "特殊宝物" 的装备牌 card = { name = "特殊宝物", type = "equipment", equipType = "treasure", -- 装备类型为宝物 skill = { name = "特殊效果", -- 技能名称 frequency = "locked", -- 技能为锁定技 effect = function(self, event, target) if event == "equip" then -- 当装备此牌时触发 if target:hasCard(self.id, "hand") then -- 检查是否在手中持有该牌 target:damage(1, nil, "特殊宝物效果") -- 目标扣1点血 end end end } } return card ``` 额外注意逻辑点 1. 确保卡牌名称 `name` 没有和无名杀现有卡牌重名,避免冲突。 2. 要注意代码中的技能触发事件 `event` 的判断条件,这里仅处理了 `equip` 事件,若后续有其他需求,要合理修改触发条件。 3. 对于 `target:damage` 函数,其参数设置要正确,这里传入的 `"特殊宝物效果"` 是伤害来源的描述,可按需调整。 [2025-06-19 22:01:24 | AI写代码神器 | 322点数解答]