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技能1,受到伤害时,获得造成伤害来源的所有牌和其余玩家各1张牌。技能2,当你失去所有手牌时,获得所有存活玩家的牌。技能3,所有牌可以当做任意基础牌使用。

这是一个游戏角色技能设计,看起来像是卡牌或桌游中的角色能力。我来分析这三个技能: 1. 技能1(掠夺反击): - 效果:受到伤害时,夺取伤害来源的所有牌,并从其他玩家各拿1张牌 - 实现逻辑:需要监听伤害事件,识别伤害来源,执行牌转移操作 - 代码示例(伪代码): ```python def on_damage(source): take_all_cards(source) # 夺取伤害来源的牌 for player in other_players: take_random_card(player) # 从其他玩家各拿1张 ``` 2. 技能2(绝地反击): - 触发条件:手牌数为0时 - 效果:夺取所有存活玩家的牌 - 代码示例: ```python def check_hand_empty(): if hand_count == 0: for player in alive_players: take_all_cards(player) ``` 3. 技能3(万能牌): - 效果:所有牌可当作任意基础牌使用 - 实现方式:需要重写卡牌使用逻辑,取消牌的类型限制 ```python def use_card(card, as_type): card.actual_type = as_type # 将牌临时转换为指定类型 play_card(card) ``` 三条额外需要注意的逻辑点: 1. 技能1和技能2的牌夺取效果需要考虑牌转移的先后顺序和权限检查 2. 技能3需要明确定义哪些牌属于"基础牌"的范畴 3. 多个技能同时触发时需要处理优先级和连锁反应 [2025-06-28 14:13:31 | AI写代码神器 | 343点数解答]

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