以下是一个在无名杀中实现“测试”技能的代码示例: ```lua -- 定义技能名为测试 skills["测试"] = { -- 技能类型为触发技 type = "trigger", -- 触发时机为其他角色使用或打出手牌时 events = { "useCard", "playCard" }, frequency = "once", canTrigger = function(self, event, target, card) -- 检查是否是其他角色触发事件 return target ~= self.owner end, onTrigger = function(self, event, target, card) -- 技能拥有者摸一张牌 self.owner:drawCards(1) return 1 end } ``` 额外需要注意的逻辑点 1. 此代码假设技能触发时没有额外的条件限制,若有其他条件,需要修改 `canTrigger` 函数。 2. 当有多个角色同时使用或打出手牌时,该技能会根据事件触发顺序依次生效,可能需要考虑是否需要对这种情况进行特殊处理。 3. 无名杀版本更新可能会对技能代码的语法和机制产生影响,在更新版本后需要检查代码是否依然能正常工作。 [2025-07-03 18:40:16 | AI写代码神器 | 279点数解答]