以下是在无名杀中实现“测试”技能的代码示例: ```lua -- 定义技能 Skill{ name = "测试", -- 技能名称 frequency = Skill.Frequent, -- 技能使用频率为频繁 events = { -- 监听出牌事件 "cardUse", "cardDiscard" }, onEvent = function(self, event, target, card, use) -- 检查是否是其他角色出牌 if target ~= self.owner then -- 自己摸2张牌 self.owner:drawCards(2) end end } ``` 额外注意的逻辑点 1. 此代码仅考虑了其他角色正常使用或打出手牌的情况,对于一些特殊的出牌方式(如因技能强制出牌等),需要根据实际情况添加额外的判断逻辑。 2. 要确保技能代码正确地加载到无名杀的脚本环境中,否则技能将无法生效。 3. 该技能代码没有考虑一些特殊规则下可能出现的异常情况,比如牌堆中没有足够的牌可供摸取,可能需要添加相应的处理逻辑。 [2025-07-12 11:47:46 | AI写代码神器 | 264点数解答]