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使用模式迁移设计思想,用C语言实现一个CD播放器的播放管理 Specification: CD机有Power(电源On/Off)、Eject弹出CD)/Load(装入CD)、Play(播放)/Pause暂停)、Previous(前一曲)、Next(后一曲) 5个按键; 电源On以后,CD可以正常动作; 使用Load,装入CD;使用Eject弹出CD; CD 成功Load后,播放功能可以正常操作;可以进行Play、Pause、选择前一曲/后一曲;电源Of后,CD动作停止。

以下是使用模式迁移设计思想,用C语言实现的CD播放器播放管理的代码: ```c #include <stdio.h> // 定义播放器的状态 typedef enum { POWER_OFF, POWER_ON, CD_LOADED, CD_PLAYING, CD_PAUSED } PlayerState; // 定义按键类型 typedef enum { POWER, EJECT_LOAD, PLAY_PAUSE, PREVIOUS, NEXT } Button; // 全局变量,记录当前播放器的状态 PlayerState currentState = POWER_OFF; // 处理电源按键 void handlePower() { switch (currentState) { case POWER_OFF: currentState = POWER_ON; printf("电源已打开\n"); break; case POWER_ON: case CD_LOADED: case CD_PLAYING: case CD_PAUSED: currentState = POWER_OFF; printf("电源已关闭\n"); break; } } // 处理弹出/装入CD按键 void handleEjectLoad() { switch (currentState) { case POWER_ON: currentState = CD_LOADED; printf("CD已装入\n"); break; case CD_LOADED: case CD_PLAYING: case CD_PAUSED: currentState = POWER_ON; printf("CD已弹出\n"); break; default: printf("电源未打开,无法装入或弹出CD\n"); break; } } // 处理播放/暂停按键 void handlePlayPause() { switch (currentState) { case CD_LOADED: currentState = CD_PLAYING; printf("开始播放\n"); break; case CD_PLAYING: currentState = CD_PAUSED; printf("播放已暂停\n"); break; case CD_PAUSED: currentState = CD_PLAYING; printf("继续播放\n"); break; default: printf("CD未装入,无法播放或暂停\n"); break; } } // 处理前一曲按键 void handlePrevious() { if (currentState == CD_PLAYING || currentState == CD_PAUSED) { printf("切换到前一曲\n"); } else { printf("CD未装入或未播放,无法切换到前一曲\n"); } } // 处理后一曲按键 void handleNext() { if (currentState == CD_PLAYING || currentState == CD_PAUSED) { printf("切换到后一曲\n"); } else { printf("CD未装入或未播放,无法切换到后一曲\n"); } } // 处理按键事件 void handleButtonPress(Button button) { switch (button) { case POWER: handlePower(); break; case EJECT_LOAD: handleEjectLoad(); break; case PLAY_PAUSE: handlePlayPause(); break; case PREVIOUS: handlePrevious(); break; case NEXT: handleNext(); break; } } int main() { // 模拟按键操作 handleButtonPress(POWER); handleButtonPress(EJECT_LOAD); handleButtonPress(PLAY_PAUSE); handleButtonPress(PREVIOUS); handleButtonPress(NEXT); handleButtonPress(PLAY_PAUSE); handleButtonPress(EJECT_LOAD); handleButtonPress(POWER); return 0; } ``` 代码说明: 1. 首先定义了播放器的状态枚举类型 `PlayerState`,包含电源关闭、电源打开、CD装入、CD播放、CD暂停5种状态。 2. 定义了按键类型枚举类型 `Button`,包含电源、弹出/装入CD、播放/暂停、前一曲、后一曲5种按键。 3. 全局变量 `currentState` 用于记录当前播放器的状态。 4. 针对每种按键类型,编写了相应的处理函数,如 `handlePower`、`handleEjectLoad` 等,在这些函数中根据当前状态进行状态迁移。 5. `handleButtonPress` 函数用于处理按键事件,根据传入的按键类型调用相应的处理函数。 6. 在 `main` 函数中模拟了一系列按键操作。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 状态迁移逻辑的正确性,要确保在每个状态下,按键操作的处理符合预期,避免出现状态混乱的情况。 2. 边界条件的处理,例如在电源未打开时,不能进行装入或弹出CD等操作,需要给出相应的提示。 3. 代码的可扩展性,如果后续需要增加新的状态或按键,要保证代码能够方便地进行扩展。 [2025-08-08 14:18:01 | AI写代码神器 | 1141点数解答]

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