以下是一个简单的用于LiquidBounce 1.8.9的 `NOSLOW.js` 示例代码: ```javascript // 定义一个名为 NoSlow 的模块 let NoSlow = moduleManager.registerModule("NoSlow", "Prevents slowdown when using items", "Combat"); // 当模块被启用时触发 NoSlow.onEnable = function () { // 这里可以添加模块启用时的初始化代码 // 例如,输出一条启用信息到聊天框 chat.print("NoSlow module enabled."); }; // 当模块被禁用时触发 NoSlow.onDisable = function () { // 这里可以添加模块禁用时的清理代码 // 例如,输出一条禁用信息到聊天框 chat.print("NoSlow module disabled."); }; // 当玩家使用物品时触发 NoSlow.onPlayerUseItem = function () { // 阻止玩家使用物品时的减速效果 mc.thePlayer.movementInput.moveForward *= 5.0; mc.thePlayer.movementInput.moveStrafe *= 5.0; }; ``` 代码说明: - 首先定义了一个名为 `NoSlow` 的模块,该模块的作用是防止玩家在使用物品时出现减速效果。 - `onEnable` 函数在模块启用时被调用,这里只是简单地输出一条启用信息到聊天框。 - `onDisable` 函数在模块禁用时被调用,这里只是简单地输出一条禁用信息到聊天框。 - `onPlayerUseItem` 函数在玩家使用物品时被调用,通过修改玩家的移动输入来阻止减速效果。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 注意 `LiquidBounce` 的版本兼容性,不同版本的API可能会有所不同。 2. 要避免过度修改玩家的移动输入,否则可能会导致游戏出现异常。 3. 在使用自定义模块时,要注意服务器的反作弊机制,避免被封禁。 [2025-08-08 22:46:10 | AI写代码神器 | 450点数解答]