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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Three.js 示例</title> <style> body { margin: 0; } canvas { display: block; } </style> </head> <body> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r146/three.min.js"></script> <script> // 你的 Three.js 代码 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer();

这段代码看起来是一个简单的 Three.js 示例,用于创建一个场景、相机、渲染器,并添加一个绿色的立方体进行旋转渲染。以下是一些可能的优化和改进建议: - 可以添加一些控制逻辑,例如通过按键来控制立方体的运动或其他属性。 - 考虑添加光照效果,以增强场景的真实感。 - 对于性能优化,可以在不需要更新时暂停渲染,避免不必要的计算。 额外需要注意的逻辑点: 1. 注意代码的兼容性,确保在各种浏览器和设备上都能正常运行。 2. 合理处理异常情况,比如在加载 Three.js 脚本失败时给出提示。 3. 考虑代码的可维护性,添加必要的注释和文档。 [2025-02-27 23:30:20 | AI写代码神器 | 164点数解答]

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