以下是一个基于无名杀(一款开源卡牌游戏)的技能实现示例,使用JavaScript语法: ```javascript // 武将技能:破万法 skills: { "破万法": { trigger: { global: "beforeSkill" // 监听其他技能生效前的事件 }, forced: true, // 强制触发(无法被无懈可击响应) filter: function(event, player) { return event.player != player; // 只响应其他角色的技能 }, content: function() { event.cancel(); // 取消原技能效果 player.draw(1); // 摸一张牌 } } } ``` 代码说明: 1. `trigger.global`设置为"beforeSkill"表示监听所有技能生效前的事件 2. `filter`函数确保只响应其他角色的技能(不响应自己) 3. `event.cancel()`阻止原技能生效 4. `player.draw(1)`执行摸牌效果 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 注意技能触发时机的选择,过早或过晚都可能导致技能效果异常 2. 取消技能效果时要确保不会影响游戏流程的其他环节 3. 强制类技能要特别注意平衡性,避免破坏游戏体验 [2025-08-11 04:08:46 | AI写代码神器 | 273点数解答]