你可以将这些命令封装到一个子程序中,并通过传入的参数来决定执行哪一部分命令。以下是一个示例代码,展示如何封装并根据传入的文字参数调用对应的命令: ```lua .子程序 执行命令, , 公开 .参数 操作类型, 文本型 .局部变量 延时时间, 整数型 延时时间 = 100 选择真 (操作类型 = "开背包") dm.KeyDown(18) 程序_延时(延时时间) dm.KeyPress(69) 程序_延时(延时时间) dm.KeyUp(18) 列表框1.插入项目(0, "执行命令: 开背包") 选择真 (操作类型 = "关背包") dm.KeyDown(18) 程序_延时(延时时间) dm.KeyPress(69) 程序_延时(延时时间) dm.KeyUp(18) 列表框1.插入项目(0, "执行命令: 关背包") 默认处理 调试输出("未知的操作类型:" + 操作类型) ``` 这样,你可以通过传递不同的文本参数来执行不同的命令。例如: ```lua 执行命令("开背包") 执行命令("关背包") ``` 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 参数传入的合法性检查,避免因为传入了不支持的命令导致程序异常。 2. 如果操作类型较多,建议使用枚举或常量来管理命令字符串,避免拼写错误。 3. 注意延时时间的设置是否符合实际需求,过短可能导致操作无效,过长则可能影响程序响应速度。 [2025-08-13 05:46:42 | AI写代码神器 | 394点数解答]