# 用Scratch制作简易版2D《我的世界》 ## 项目 创建一个2D版本的《我的世界》游戏,包含基本的方块放置、破坏和角色移动功能。 ## 核心功能 - 角色左右移动和跳跃 - 使用鼠标放置和破坏方块 - 简单的重力系统 - 随机生成地形 ## 实现步骤 1. 设置舞台和角色 创建16x12的网格系统,每个格子大小为30像素。 2. 地形生成 使用随机数生成基本地形: ```scratch 当绿旗被点击 隐藏 将y设为0 重复12次 将x设为-240 重复16次 如果<随机数1-10> > 6 那么 克隆自己 移动30步 将y增加30 ``` 3. 角色控制 创建玩家角色并添加物理效果: ```scratch 当绿旗被点击 将重力设为-5 将y速度设为0 重复无限次 如果<按下右移键>那么 将x增加5 如果<按下左移键>那么 将x增加-5 如果<按下空格键>且<碰到颜色地面>那么 将y速度设为15 将y速度增加重力 将y增加y速度 ``` 4. 方块交互 实现方块放置和破坏功能: ```scratch 当作为克隆体启动时 显示 重复无限次 如果<碰到玩家>那么 如果<鼠标按下>且<持有工具=镐子>那么 删除此克隆体 如果<鼠标按下>且<持有工具=方块>那么 在鼠标位置创建新方块 ``` 5. 物品栏系统 创建简单的物品选择系统: ```scratch 当绿旗被点击 将当前物品设为1 重复无限次 如果<按下1键>那么 将当前物品设为1 // 泥土方块 如果<按下2键>那么 将当前物品设为2 // 石头方块 如果<按下3键>那么 将当前物品设为3 // 木材方块 ``` ## 优化建议 1. 添加更多方块类型 2. 实现简单的 crafting 系统 3. 加入昼夜循环 4. 添加敌对生物 5. 实现存档功能 ## 注意事项 - 使用Scratch的克隆功能管理方块 - 合理使用变量跟踪游戏状态 - 测试碰撞检测的准确性 - 优化性能避免过多克隆体 这个简易版本保留了《我的世界》的核心玩法,同时适应了Scratch的平台特性。 [2025-08-22 14:47:12 | AI问答 | 586点数解答]