以下是在无名杀中实现该技能的代码示例: ```lua -- 定义技能 local skill = sgs.CreateActiveSkill{ name = "自定义技能名", -- 这里可以替换成你想要的技能名称 frequency = sgs.Skill_NotFrequent, -- 技能的使用条件 canUse = function(self, player) return player:canDiscard(player, "h") -- 检查玩家是否有手牌可以丢弃 end, -- 技能的使用目标选择 targetFilter = function(self, targets, to_select) return #targets == 0 and to_select:isAlive() and to_select ~= self.owner end, -- 技能的使用效果 onUse = function(self, room, source, targets) -- 丢弃一张牌 local cards = source:getHandcards() if #cards > 0 then local card = cards:at(0) room:throwCard(card, source, nil) end local target = targets[1] -- 目标角色丢弃所有手牌 local target_handcards = target:getHandcards() for i = 0, target_handcards:size() - 1 do local card = target_handcards:at(i) room:throwCard(card, target, nil) end -- 目标角色抽取10张牌 local draw_cards = room:drawCards(target, 10) local give_cards = {} -- 从中拿取5张给技能发动者 for i = 0, math.min(4, draw_cards:size() - 1) do local card = draw_cards:at(i) table.insert(give_cards, card:getId()) end room:obtainCards(source, give_cards, false) -- 丢弃剩下的牌 local left_cards = {} for i = 5, draw_cards:size() - 1 do local card = draw_cards:at(i) table.insert(left_cards, card:getId()) end for _, card_id in ipairs(left_cards) do local card = sgs.Sanguosha:getCard(card_id) room:throwCard(card, target, nil) -- 每丢弃一张,目标角色受到一点伤害 room:damage({ from = source, to = target, damage = 1, damageType = sgs.DamageStruct_Normal }) end end } sgs.LoadSkill(skill) ``` 代码注释解释: 1. `sgs.CreateActiveSkill`:创建一个主动技能。 2. `canUse`:检查技能发动者是否有手牌可以丢弃。 3. `targetFilter`:选择除自己以外的存活角色作为目标。 4. `onUse`:技能的具体效果实现,包括丢弃一张牌、目标角色丢弃手牌、抽牌、给牌和造成伤害等操作。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 检查牌的数量和状态,避免出现越界或无效操作。 2. 注意伤害的类型和来源,确保伤害逻辑正确。 3. 在处理牌的丢弃和转移时,要考虑到游戏规则和其他技能的影响。 [2025-08-22 16:00:01 | AI写代码神器 | 771点数解答]