{ "name": "斩魂", "type": ["锁定技"], "description": "你的红色杀均视为火杀;当你使用火属性杀造成伤害时,此伤害+1,你的黑色杀无法被响应。", "skills": { "on_use_card": function (card, player, target) { if (card && card.name === '杀' && card.color === 'red') { card.nature = 'fire'; } }, "on_damage": function (damage, player, target, card) { if (card && card.nature === 'fire') { damage.value += 1; } }, "on_respond": function (card, player, target) { if (card && card.name === '杀' && card.color === 'black') { return false; } } } } 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: - 确保属性修改逻辑在卡牌使用前生效,避免状态不一致。 - 伤害计算时验证卡牌属性,防止非火属性杀错误触发加成。 - 响应拦截需明确条件,避免影响其他卡牌的合法响应。 [2025-08-25 21:35:23 | AI写代码神器 | 258点数解答]