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生成无名杀技能代码。技能名:猎艳, 技能效果:锁定技。你对女性角色使用的“杀”或“决斗”需要两张“闪”或“杀”响应。你对女性角色造成的伤害+1.

以下是一个可能适用于无名杀的“猎艳”技能代码示例,这里假设使用Lua语言编写(无名杀技能代码通常基于Lua): ```lua -- 定义技能名称 sgs.ai_skill_invoke["猎艳"] = function(self, data) return true end -- 定义技能效果 sgs.CreateTriggerSkill{ name = "猎艳", events = {sgs.CardAsked, sgs.DamageBefore}, frequency = sgs.Skill_Locked, on_trigger = function(self, event, player, data) if event == sgs.CardAsked then local ask = data:toAskForCard() local card = ask:card() local target = ask:target() -- 检查是否是对女性角色使用杀或决斗 if target:isFemale() and (card:isKindOf("Slash") or card:isKindOf("Duel")) then ask:setMinCards(2) ask:setMaxCards(2) ask:setCardNames({"slash", "jink"}) end elseif event == sgs.DamageBefore then local damage = data:toDamage() local target = damage.to -- 检查是否是对女性角色造成伤害 if target:isFemale() then damage.damage = damage.damage + 1 end end return false end } ``` 代码注释解释: 1. `sgs.ai_skill_invoke["猎艳"]`:这部分是AI调用技能的逻辑,这里简单返回`true`,表示AI会尝试使用该技能。 2. `sgs.CreateTriggerSkill`:创建一个触发式技能。 - `name`:技能名称,这里是“猎艳”。 - `events`:定义技能触发的事件,包括`CardAsked`(询问使用卡牌响应时)和`DamageBefore`(造成伤害前)。 - `frequency`:技能频率,`sgs.Skill_Locked`表示这是一个锁定技。 - `on_trigger`:技能触发时执行的函数。 - 当事件是`CardAsked`时,检查是否是对女性角色使用杀或决斗,如果是,则要求对方用两张闪或杀响应。 - 当事件是`DamageBefore`时,检查是否是对女性角色造成伤害,如果是,则将伤害值加1。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 技能触发事件的判断要准确,不同游戏阶段的事件可能会有细微差别,需要仔细测试。 2. 对卡牌和角色属性的判断要考虑周全,比如这里的女性角色判断,要确保在各种情况下都能正确识别。 3. 修改伤害值等游戏数据时,要注意是否会影响其他技能或游戏逻辑,避免出现意外的结果。 [2025-08-28 13:06:06 | AI写代码神器 | 666点数解答]

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