以下是一个简单的无名杀技能代码示例,实现“失忆”技能: ```lua -- 定义技能名称 skills["失忆"] = { -- 技能类型为主动技能 type = "active", -- 技能触发时机为自己的回合 timing = "phaseUse", -- 技能使用条件,判断是否在自己的回合 canuse = function(p) return p:phase() == "round" end, -- 选择目标的函数 target = function(p) -- 可以选择1 - 2名其他角色 return fk.selectPlayers(p, 1, 2, function(t) return t ~= p end) end, -- 技能效果执行函数 onuse = function(p, t) -- 遍历选择的目标角色 for _, target in ipairs(t) do -- 让目标角色失去所有技能 target:loseAllSkills() end end } ``` 代码注释解释: 1. `skills["失忆"]`:定义一个名为“失忆”的技能。 2. `type = "active"`:指定技能类型为主动技能。 3. `timing = "phaseUse"`:技能触发时机为使用阶段。 4. `canuse` 函数:判断技能是否可以使用,这里要求是在自己的回合。 5. `target` 函数:用于选择目标角色,可选择1 - 2名除自己之外的角色。 6. `onuse` 函数:技能使用后的效果,让选择的目标角色失去所有技能。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 确保 `loseAllSkills` 函数在无名杀环境中能够正确实现,不同版本可能存在差异。 2. 注意技能使用的时机判断,避免在不恰当的阶段触发技能。 3. 选择目标角色时,要考虑角色的合法性和数量限制,防止出现选择错误。 [2025-09-02 15:35:53 | AI写代码神器 | 458点数解答]