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在DEV-C++中编写一个简单的猫咪跳跃跑酷游戏,“猫咪”通过捕食“老鼠”获得积分(显示在左上角),一只“老鼠”对应1分,满10分后,会出现另一只“猫”,击败它可通关。

以下是一个在DEV - C++中实现简单猫咪跳跃跑酷游戏的基本代码示例。由于DEV - C++通常使用Windows控制台进行输出,这个游戏会以控制台界面呈现。 ```cpp #include <iostream> #include <windows.h> #include <conio.h> #include <time.h> // 定义游戏区域大小 const int WIDTH = 80; const int HEIGHT = 20; // 猫咪的位置 int catX = 5; int catY = HEIGHT - 2; // 老鼠的位置 int mouseX = WIDTH - 5; int mouseY = HEIGHT - 2; // 另一只猫的位置 int enemyCatX = -1; int enemyCatY = HEIGHT - 2; // 积分 int score = 0; // 检查是否按下按键 bool kbhit() { return _kbhit(); } // 获取按下的按键 char getch() { return _getch(); } // 清屏函数 void clearScreen() { HANDLE hOut; COORD Position; hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); Position.X = 0; Position.Y = 0; SetConsoleCursorPosition(hOut, Position); } // 绘制游戏界面 void draw() { clearScreen(); // 显示积分 std::cout << "Score: " << score << std::endl; for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < WIDTH; x++) { if (x == catX && y == catY) { std::cout << 'C'; // 猫咪 } else if (x == mouseX && y == mouseY) { std::cout << 'M'; // 老鼠 } else if (x == enemyCatX && y == enemyCatY) { std::cout << 'E'; // 另一只猫 } else { std::cout << ' '; } } std::cout << std::endl; } } // 处理输入 void input() { if (kbhit()) { char key = getch(); if (key == ' ' && catY == HEIGHT - 2) { catY -= 3; // 猫咪跳跃 } } } // 更新游戏逻辑 void logic() { // 猫咪下落 if (catY < HEIGHT - 2) { catY++; } // 老鼠移动 mouseX--; if (mouseX < 0) { mouseX = WIDTH - 5; } // 检查猫咪是否吃到老鼠 if (catX == mouseX && catY == mouseY) { score++; mouseX = WIDTH - 5; } // 满10分后出现另一只猫 if (score >= 10 && enemyCatX == -1) { enemyCatX = WIDTH - 5; } // 另一只猫移动 if (enemyCatX != -1) { enemyCatX--; // 检查是否击败另一只猫 if (catX == enemyCatX && catY == enemyCatY) { std::cout << "You win!" << std::endl; exit(0); } } } int main() { srand(time(NULL)); while (true) { draw(); input(); logic(); Sleep(100); // 控制游戏速度 } return 0; } ``` 代码说明: 1. 游戏区域定义:通过`WIDTH`和`HEIGHT`定义了游戏区域的大小。 2. 猫咪、老鼠和另一只猫的位置:分别用`catX`、`catY`,`mouseX`、`mouseY`和`enemyCatX`、`enemyCatY`来表示它们的位置。 3. 积分系统:使用`score`变量来记录猫咪吃到老鼠的数量。 4. 绘制函数:`draw`函数负责绘制游戏界面,包括积分、猫咪、老鼠和另一只猫。 5. 输入处理:`input`函数处理用户的输入,当用户按下空格键时,猫咪会跳跃。 6. 游戏逻辑更新:`logic`函数更新游戏的逻辑,包括猫咪的下落、老鼠的移动、检查猫咪是否吃到老鼠以及另一只猫的出现和移动。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 清屏操作可能会导致屏幕闪烁,在更复杂的游戏中可以考虑使用双缓冲技术来解决。 2. 游戏速度的控制需要根据实际情况调整`Sleep`函数的参数,以保证游戏的流畅性。 3. 边界检查非常重要,例如老鼠和另一只猫移动到边界时的处理,避免出现越界错误。 [2025-09-07 11:52:39 | AI写代码神器 | 1172点数解答]

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