在DEV-C++中编写一个简单的猫咪跳跃跑酷游戏,“猫咪”通过捕食“老鼠”获得积分(显示在左上角),一只“老鼠”对应1分,满10分后,会出现另一只“猫”,击败它可通关。


以下是一个在DEV - C++中实现简单猫咪跳跃跑酷游戏的基本代码示例。由于DEV - C++通常使用Windows控制台进行输出,这个游戏会以控制台界面呈现。 ```cpp #include <iostream> #include <windows.h> #include <conio.h> #include <time.h> // 定义游戏区域大小 const int WIDTH = 80; const int HEIGHT = 20; // 猫咪的位置 int catX = 5; int catY = HEIGHT - 2; // 老鼠的位置 int mouseX = WIDTH - 5; int mouseY = HEIGHT - 2; // 另一只猫的位置 int enemyCatX = -1; int enemyCatY = HEIGHT - 2; // 积分 int score = 0; // 检查是否按下按键 bool kbhit() { return _kbhit(); } // 获取按下的按键 char getch() { return _getch(); } // 清屏函数 void clearScreen() { HANDLE hOut; COORD Position; hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); Position.X = 0; Position.Y = 0; SetConsoleCursorPosition(hOut, Position); } // 绘制游戏界面 void draw() { clearScreen(); // 显示积分 std::cout << "Score: " << score << std::endl; for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < WIDTH; x++) { if (x == catX && y == catY) { std::cout << 'C'; // 猫咪 } else if (x == mouseX && y == mouseY) { std::cout << 'M'; // 老鼠 } else if (x == enemyCatX && y == enemyCatY) { std::cout << 'E'; // 另一只猫 } else { std::cout << ' '; } } std::cout << std::endl; } } // 处理输入 void input() { if (kbhit()) { char key = getch(); if (key == ' ' && catY == HEIGHT - 2) { catY -= 3; // 猫咪跳跃 } } } // 更新游戏逻辑 void logic() { // 猫咪下落 if (catY < HEIGHT - 2) { catY++; } // 老鼠移动 mouseX--; if (mouseX < 0) { mouseX = WIDTH - 5; } // 检查猫咪是否吃到老鼠 if (catX == mouseX && catY == mouseY) { score++; mouseX = WIDTH - 5; } // 满10分后出现另一只猫 if (score >= 10 && enemyCatX == -1) { enemyCatX = WIDTH - 5; } // 另一只猫移动 if (enemyCatX != -1) { enemyCatX--; // 检查是否击败另一只猫 if (catX == enemyCatX && catY == enemyCatY) { std::cout << "You win!" << std::endl; exit(0); } } } int main() { srand(time(NULL)); while (true) { draw(); input(); logic(); Sleep(100); // 控制游戏速度 } return 0; } ``` 代码说明: 1. 游戏区域定义:通过`WIDTH`和`HEIGHT`定义了游戏区域的大小。 2. 猫咪、老鼠和另一只猫的位置:分别用`catX`、`catY`,`mouseX`、`mouseY`和`enemyCatX`、`enemyCatY`来表示它们的位置。 3. 积分系统:使用`score`变量来记录猫咪吃到老鼠的数量。 4. 绘制函数:`draw`函数负责绘制游戏界面,包括积分、猫咪、老鼠和另一只猫。 5. 输入处理:`input`函数处理用户的输入,当用户按下空格键时,猫咪会跳跃。 6. 游戏逻辑更新:`logic`函数更新游戏的逻辑,包括猫咪的下落、老鼠的移动、检查猫咪是否吃到老鼠以及另一只猫的出现和移动。 我在以往的开发过程中,碰到过以下几点需要格外小心处理的地方: 1. 清屏操作可能会导致屏幕闪烁,在更复杂的游戏中可以考虑使用双缓冲技术来解决。 2. 游戏速度的控制需要根据实际情况调整`Sleep`函数的参数,以保证游戏的流畅性。 3. 边界检查非常重要,例如老鼠和另一只猫移动到边界时的处理,避免出现越界错误。 [2025-09-07 11:52:39 | AI写代码神器 | 1172点数解答]
- 在DEV-C++中编写一个简单的猫咪跳跃跑酷游戏,“猫咪”通过捕食“老鼠”获得积分(显示在左上角),一只“老鼠”对应1分,满10分后,会出现另一只“猫”,击败它可通关。(1172点数解答 | 2025-09-07 11:52:39)24
- 在DEV-C++中编写一个简单的猫咪跳跃跑酷游戏,“猫咪”通过捕食“老鼠”获得积分(显示在左上角),一只“老鼠”对应1分,满10分后,会出现另一只“猫”,击败它可通关。用鼠标划动控制猫咪方向。(1531点数解答 | 2025-09-07 12:02:55)24
- 年会表演串词,年会节目清单 1、陈德光:诗朗诵《旗帜》5分钟 2、财务、后勤部:舞蹈《谁是我的新郎》4分钟 3、销售部:演唱《苹果香》5分钟 4、游戏:诸葛帽吃糖 5个人 一轮 10分钟 5、标书、采购部:《三句半》3分钟 6、技术部:舞蹈《wave》4分钟 7、销售部:《魔术》15分钟 8、彩虹圈转光盘 (只限于男生)4个人 一轮 10分钟 9、技术部:脱口秀 20分钟 10、销售部:《吃香蕉》3分钟 11、财务、后勤部:合唱《感恩的心》4分钟 12、游戏:喊话吹蜡烛(指定人)2个人 一轮 5分钟 13、标书、采购部:朗诵《我爱上班》 3分钟 11、销售部:邓腾龙《青花瓷》4分钟 14、相声新闻晚知道10分钟 15、游戏:摸麻将4个人 一轮 5分钟 16、大合唱:相亲相爱一家人5分钟,字数:200字(206点数解答 | 2025-01-08 10:59:43)196
- 题目:按照以下步骤在 pycharm 中进行自动化测试脚本编写,并执行脚本。 步骤: (1)从 selenium 中引入 webdriver; (2)使用 selenium 模块的 webdriver 打开谷歌浏览器; (3)在谷歌浏览器中通过 get 方法发送网址eshop测试平台登录页面; (4)增加智能时间等待 5 秒; (5)查看登录页面中的用户名输入框元素,通过 css_selector 属性定位用户名输入框,并输入用户名(用自己注册的用户); (6)查看登录页面中的密码输入框元素,通过 xpath 属性定位密码输入框,并输入密码(用自己注册的用户对应密码) ; (7)查看登录页面中的登录按钮元素,通过 class_name 方法定位登录按钮,使用 click()方法点击登录按钮进入eshop测试平台首页; (8)在eshop测试平台首页通过 link_text 方法对“我的订单”按钮进行定位,使用 click()方法点击“我的订单”(304点数解答 | 2024-11-06 15:38:30)269
- 使用继承,实现“剪刀石头布的游戏”。 小时候很喜欢玩一个游戏,“剪刀石头布”,可以是出拳的形式,或跳格子的形式。现在我们用计算机来玩这个游戏。 电脑用随机数产生剪刀石头布,游戏玩家用输入1,2,3的方式出拳。 游戏玩家输入1或2或3,分别 代表剪刀(1)石头(2)布(3)。 电脑胜出时,显示"winner is computerplayer." 游戏玩家胜出时,显示“winner is personplayer.” 平局时显示"a draw." 函数接口定义: 根据主方法内容,实现三个类的定义,分别是是computerplayer、personplayer、game类。 其中computerplayer、personplayer要继承player类。 根据主方法中的用法,实现game类。 裁判测试程序样例: import java.util.scanner; class player{ string name; player(string name){ this.name = name; } int show() { //出拳方法(451点数解答 | 2024-10-20 19:57:58)283
- 5.对数据data作统计分析(1)统计分析各城市**数量分布图(2)**学历占比图 **学历占比图(3)通过**学历分析图,给出你对**发布情况的分析结论.(4)统计每一天发布的**数量图,按天来统计(提示:需要先将时间按每天来统计,去除时分秒)(5)通过**发布时间分析图,给出你对**发布情况的分析结论。 (6)仔细观察data数据,firsttype内容的最后一项如下图红色框中内容,是**工作大类,请将其剥离,对其进行统计,统计结果如下图蓝色框,将统计结果以柱状图展示。(704点数解答 | 2024-06-30 15:54:38)201
- 1. 导入智能租房数据库数据,并完成数据库内容的使用。(10分) 2. 完成完成智能租房用户中心模块中登录注册的功能,要求能够体现用户注册的逻辑,用户登录的逻辑以及展示用户数据的逻辑(30分) 3. 完成智能租房首页模块中房源总数展示的功能,要求能够实现统计的房源总数数据在首页中展示(25分) 4. 完成智能租房首页模块中最新房源的展示功能,要求能够实现统计的最新房源数据在首页中展示(25分) 5. 完成搜索框的功能,要求能够实现在前端方向能够归纳用户输入和和选择的数据能够传递给后端,后端能够实现根据输入的数据返回相应的房源信息(10分)(1066点数解答 | 2024-06-25 19:57:37)223
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- javascript期末大作业(上机) 说明: 1、期末大作业成绩以“优、良、中、差”四个等级呈现。 2、不得直接借鉴其他同学的作业。发现源码高度一致的,不管谁借鉴谁,统评“差”等级。 3、可用人工智能辅助。 4、可利用模块化ui,比如 https://www.bejson.com/doc/layui/index.html 5、代码简洁,界面整洁。 6、界面相似即可,不要求完全一致。 【题目】:设计实现如下界面(100分) 界面一(30分) 功能要求: 1.按图片要求设计完成界面,所有带“*”号的选项不允许为空; 2.按提示信息完成每项输入信息的校验; 3.“电子邮件”、“身份证号”、“邮政编码”的输入要符合标准; 4.“生日”采用时间控件的方式实现; 5.“省份”要求扩展为“省”和“市”,通过级联菜单方式实现; 6.单击“注册”按钮,注册信息校验合格后跳转至“界面二”。 界面二(70分) 功能要求: 1.界面内容自拟,不做统一要求; 2.用框架实现整体界面布局(20分); 3.“日历信息”的实现(10分); 4.“树形菜单”的实现(10分); 5.“飘浮广告”的实现((314点数解答 | 2024-12-26 15:17:46)134
- javascript期末大作业(上机) 说明: 1、期末大作业成绩以“优、良、中、差”四个等级呈现。 2、不得直接借鉴其他同学的作业。发现源码高度一致的,不管谁借鉴谁,统评“差”等级。 3、可用人工智能辅助。 4、可利用模块化ui,比如 https://www.bejson.com/doc/layui/index.html 5、代码简洁,界面整洁。 6、界面相似即可,不要求完全一致。 【题目】:设计实现如下界面(100分) 界面一(30分) 功能要求: 1.按图片要求设计完成界面,所有带“*”号的选项不允许为空; 2.按提示信息完成每项输入信息的校验; 3.“电子邮件”、“身份证号”、“邮政编码”的输入要符合标准; 4.“生日”采用时间控件的方式实现; 5.“省份”要求扩展为“省”和“市”,通过级联菜单方式实现; 6.单击“注册”按钮,注册信息校验合格后跳转至“界面二”。 界面二(70分) 功能要求: 1.界面内容自拟,不做统一要求; 2.用框架实现整体界面布局(20分); 3.“日历信息”的实现(10分); 4.“树形菜单”的实现(10分); 5.“飘浮广告”的实现((572点数解答 | 2024-12-26 15:17:47)163