C# 中的 `Thread` 类是用于创建和管理线程的主要类。下面是一些常用的属性和方法: 属性: 1. `Name`: 线程的名称。 2. `Priority`: 线程的优先级,可以设为 `Lowest`, `Low`, `Normal`, `High`, `Highest`。 3. `IsBackground`: 一个标记,指示线程是否为后台线程。 4. `ThreadState`: 线程的状态,可能的值包括 `Running`, `Blocked`, `Waiting`, `Terminated`。 5. `ManagedThreadId`: 这是 .NET 运行时为每个线程分配的唯一 ID。 方法: 1. `Start()`: 开始执行线程。这是创建新线程后通常首先调用的方法。 2. `Join()`: 等待线程完成其执行。这对于在主线程中等待子线程完成其工作是非常有用的。 3. `Sleep(int milliseconds)`: 使当前线程暂停指定的毫秒数。这对于需要延迟某些操作的情况很有用。 4. `Abort()`: 终止线程的执行。但需要注意的是,这可能会导致未定义的行为和潜在的异常,因此谨慎使用。 5. `Priority` = `ThreadPriority`: 设置线程的优先级,该优先级为枚举类型 `ThreadPriority` 的成员。 6. `Priority` = `ThreadState`: 设置线程的状态,该状态为枚举类型 `ThreadState` 的成员。 7. `IsAlive` : 如果线程正在运行,则返回 true。 8. `ManagedThreadId` : 返回当前线程的唯一标识符。 以上就是 C# 的 Thread 类的一些常用属性和方法,但线程的使用和管理需要谨慎处理,因为不正确的使用可能会导致性能问题或者死锁等问题。 [2023-11-09 17:50:18 | AI写代码神器 | 385点数解答]