这是一个简单的Python五子棋游戏的AI部分。这个AI使用了Minimax算法。 ```python import numpy as np def minimax(board, depth, isMaximizingPlayer): if is_over(board): return evaluate_board(board) best_move = None best_score = float('-inf') if isMaximizingPlayer else float('inf') for move in get_possible_moves(board): board_copy = board.copy() make_move(board_copy, move, isMaximizingPlayer) score = minimax(board_copy, depth - 1, not isMaximizingPlayer) if isMaximizingPlayer: if score > best_score: best_score = score best_move = move else: if score < best_score: best_score = score best_move = move return best_move def get_possible_moves(board): # 返回所有可能的移动 pass def make_move(board, move, player): # 在棋盘上做出移动 pass def evaluate_board(board): # 评估棋盘的状态 pass def is_over(board): # 判断游戏是否结束 pass ``` 这只是一个基本的框架,你还需要实现`get_possible_moves`、`make_move`、`evaluate_board`和`is_over`这些函数。这些函数的具体实现会依赖于你的游戏规则和具体的数据结构。 [2023-12-07 14:01:34 | AI写代码神器 | 300点数解答]