写一个俄罗斯方块


当然可以帮你编写一个俄罗斯方块游戏!以下是一个简单的示例代码: ```python import random # 游戏区域大小 BOARD_WIDTH = 10 BOARD_HEIGHT = 20 # 方块类型及形状 SHAPES = [ [[1, 1, 1, 1]], [[1, 1], [1, 1]], [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[1, 1, 1], [1, 0, 0]], [[1, 1, 1], [0, , 1]], [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], [[0, 1, 1], [1, 1, 0]] ] # 方块颜色 COLORS = ['red', 'green', 'blue', 'yellow', 'orange', 'purple', 'cyan'] # 游戏状态 board = [[] * BOARD_WIDTH for _ in range(BOARD_HEIGHT)] current_shape = None current_shape_x = 0 current_shape_y = 0 next_shape = None def generate_shape(): global next_shape shape_index = random.randint(0, len(SHAPES) - 1) next_shape = SHAPES[shape_index] def place_shape(): global current_shape_x, current_shape_y current_shape_y = 0 current_shape_x = BOARD_WIDTH // 2 - len(current_shape[0]) // 2 def collide(): for row in range(len(current_shape)): for col in range(len(current_shape[row])): if current_shape[row][col] == 1: if current_shape_y + row >= BOARD_HEIGHT or \ current_shape_x + col < 0 or \ current_shape_x + col >= BOARD_WIDTH or \ board[current_shape_y + row][current_shape_x + col] != : return True return False def rotate_shape(): global current_shape current_shape = [[current_shape[row][col] for row in range(len(current_shape))] for col in range(len(current_shape[0]) - 1, -1, -1)] def merge_shape(): for row in range(len(current_shape)): for col in range(len(current_shape[row])): if current_shape[row][col] == 1: board[current_shape_y + row][current_shape_x + col] = 1 def clear_lines(): full_lines = [] for row in range(BOARD_HEIGHT): if all(board[row]): full_lines.append(row) for row in full_lines: del board[row] board.insert(, [0] * BOARD_WIDTH) def show_board(): for row in range(BOARD_HEIGHT): for col in range(BOARD_WIDTH): if board[row][col] == 1: print('#', end=' ') else: print(' ', end=' ') print() print() def move_down(): global current_shape_y current_shape_y += 1 if collide(): current_shape_y -= 1 merge_shape() clear_lines() generate_shape() place_shape() def move_left(): global current_shape_x current_shape_x -= 1 if collide(): current_shape_x += 1 def move_right(): global current_shape_x current_shape_x += 1 if collide(): current_shape_x -= 1 def run_game(): generate_shape() place_shape() while True: show_board() command = input('Enter command (a: left, d: right, s: down, q: quit): ') if command == 'a': move_left() elif command == 'd': move_right() elif command == 's': move_down() elif command == 'q': break run_game() ``` 以上代码是一个简单的控制台版的俄罗斯方块游戏,使用Python语言编写。你可以运行该代码,并通过控制台输入命令来控制方块的移动,其中'a'表示向左移动,'d'表示向右移动,'s'表示向下移动,'q'表示退出游戏。 希望这可以帮到你!如有任何问题,请随时提出。 [2024-05-14 19:09:11 | AI写代码神器 | 3169点数解答]
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- 使用java语言,定义一个类 a,类中有一个 private 的整型变量 data,一个 private 的字符串对象 str,类 中有两个构造方法,一个不含参数,初始化 data 和 str 为默认值;另一个有两个参数,分别用 来初始化 data 和 str。定义相应的setter和getter方法。(以实现良好的封装) 类中还定义了 3 个方法,方法头的定义及其功能分别为如下。 public a add(int k,string s);//该方法把 data 和 str 的值分别加上 k 和 s public a cleara();//该方法把 data 和 str 的值分别清除为其默认值 public string tostring();//该方法把 data 和 str 的值转变为字符串返回 编写应用程序测试类 testa,调用类 a 中的三个方法并将结果输出。(441点数解答 | 2024-12-04 10:35:13)186
- 定义一个类a,类中有一个 private 的整型变量 data,一个 private 的字符串对象 str。 类中有两个构造方法,一个不含参数,初始化 data 和str 为默认值;另一个有两个参数,分别用来初始化 data 和 str。类中还定义了3个方法,方法头的定义及其功能分别如下: public a add(int k,string s);//方法把 data 和 str 的值分别加上k和spublic a clearao://该方法把 data 和 str 的值分别清除为其默认值 public string tostringo://该方法把 data 和str 的值转变为字符串返回编写应用程序测试类 a,调用类 a 中的3个方法并将结果输出。,语言方向:Java,系统环境:Windows(375点数解答 | 2024-12-31 12:51:27)194
- 定义一个类a,类中有一个 private 的整型变量 data,一个 private 的字符串对象 str。 类中有两个构造方法,一个不含参数,初始化 data 和str 为默认值;另一个有两个参数,分别用来初始化 data 和 str。类中还定义了3个方法,方法头的定义及其功能分别如下: public a add(int k,string s);//方法把 data 和 str 的值分别加上k和spublic a clearao://该方法把 data 和 str 的值分别清除为其默认值 public string tostringo://该方法把 data 和str 的值转变为字符串返回编写应用程序测试类 a,调用类 a 中的3个方法并将结果输出。,语言方向:Java,系统环境:Windows(347点数解答 | 2024-12-31 13:11:42)154
- 小程序首页包含banner,一段文字,一个进入按钮,一个***们(581点数解答 | 2025-03-13 16:25:44)156
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