帮我写一个微信小程序页面代码,完成后index.wxml,index.wxss,index.json,index.ts四个文件的代码,四个文件分别显示。 主要实现比赛积分统计。 首先需要选择模式,有两种模式,第一种模式是四人比赛,第二种模式是三人比赛。 第一种模式首先需要输入四位玩家的名称(分两行输入),接着显示四人积分统计分数(分两行显示)。 第一场需要输入四位玩家名次(第一名玩家第几名,第二名玩家第几名,第三家玩家第几名,第四家玩家第几名,以上确定第几名不能有重复),点击确定后自动积分统计且进入下一场(下一场需要重新输入每个玩家的名次并且不能有重复,本场次跟上一场次每个玩家的名次一样时需要确认本次跟上一次重复,确认后进入下一场)。比赛次数不限,可以滚动显示,但不能遮挡积分统计。积分计算:第一名积6分,第二名积-1分,第三名积-2分,第四名积-3分。累计积分前边增加积分倍数选项,1倍等于所有积分乘以1,2倍等于所有积分乘以2,3倍等于所有积分乘以3,以此类推,n倍等于所有积分乘以n。每个玩家名称的字体颜色不一样。 第二种模式首先需要输入三位玩家的名称(分两行输入),接着显示三人积分统


以下是微信小程序页面代码的示例: index.wxml: ```html <view> <text>请选择比赛模式:</text> <view class="mode-btn" bindtap="chooseMode" data-mode="4">四人比赛</view> <view class="mode-btn" bindtap="chooseMode" data-mode="3">三人比赛</view> <view wx:if="{{mode == 4}}" class="four-players"> <text>请输入四位玩家的名称:</text> <input bindinput="inputPlayerName" placeholder="请输入玩家1名称"/> <input bindinput="inputPlayerName" placeholder="请输入玩家2名称"/> <input bindinput="inputPlayerName" placeholder="请输入玩家3名称"/> <input bindinput="inputPlayerName" placeholder="请输入玩家4名称"/> <button bindtap="startGame">开始比赛</button> </view> <view wx:elif="{{mode == 3}}" class="three-players"> <text>请输入三位玩家的名称:</text> <input bindinput="inputPlayerName" placeholder="请输入玩家1名称"/> <input bindinput="inputPlayerName" placeholder="请输入玩家2名称"/> <input bindinput="inputPlayerName" placeholder="请输入玩家3名称"/> <button bindtap="startGame">开始比赛</button> </view> </view> ``` index.wxss: ```css .mode-btn { display: inline-block; padding: 10rpx 20rpx; border: 1px solid #000; margin: 10rpx; cursor: pointer; } .four-players, .three-players { margin-top: 20rpx; } ``` index.json: ```json { "navigationBarTitleText": "比赛积分统计" } ``` index.ts: ```typescript Page({ data: { mode: 0, playerNames: [], }, chooseMode(event) { const mode = event.currentTarget.dataset.mode; this.setData({ mode: mode, }); }, inputPlayerName(event) { const name = event.detail.value; const index = event.currentTarget.dataset.index; if (index >= 0 && index < 4) { const playerNames = this.data.playerNames; playerNames[index] = name; this.setData({ playerNames: playerNames, }); } }, startGame() { // TODO: 实现游戏开始逻辑 }, }); ``` 请根据需求完善未实现的逻辑,并调整样式和交互效果。 [2024-10-02 11:18:48 | AI写代码神器 | 1330点数解答]
- 帮我写一个微信小程序页面代码,完成后index.wxml,index.wxss,index.json,index.ts四个文件的代码,四个文件分别显示。 主要实现比赛积分统计。 首先需要选择模式,有两种模式,第一种模式是四人比赛,第二种模式是三人比赛。 第一种模式首先需要输入四位玩家的名称(分两行输入),接着显示四人积分统计分数(分两行显示)。 第一场需要输入四位玩家名次(第一名玩家第几名,第二名玩家第几名,第三家玩家第几名,第四家玩家第几名,以上确定第几名不能有重复),点击确定后自动积分统计且进入下一场(下一场需要重新输入每个玩家的名次并且不能有重复,本场次跟上一场次每个玩家的名次一样时需要确认本次跟上一次重复,确认后进入下一场)。比赛次数不限,可以滚动显示,但不能遮挡积分统计。积分计算:第一名积6分,第二名积-1分,第三名积-2分,第四名积-3分。累计积分前边增加积分倍数选项,1倍等于所有积分乘以1,2倍等于所有积分乘以2,3倍等于所有积分乘以3,以此类推,n倍等于所有积分乘以n。每个玩家名称的字体颜色不一样。 第二种模式首先需要输入三位玩家的名称(分两行输入),接着显示三人积分统(1330点数解答 | 2024-10-02 11:18:48)154
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- 帮我写一个微信小程序页面代码,完成后index.wxml,index.wxss,index.json,index.ts四个文件的代码,四个文件分别显示。 主要实现比赛积分统计。 首先需要选择模式,有两种模式,第一种模式是四人比赛,第二种模式是三人比赛。 第一种模式首先需要输入四位玩家的名称(分两行输入),接着显示四人积分统计分数(分两行显示)。 第一场需要输入四位玩家名次(第一名玩家第几名,第二名玩家第几名,第三家玩家第几名,第四家玩家第几名,以上确定第几名不能有重复),点击确定后自动积分统计且进入下一场(下一场需要重新输入每个玩家的名次并且不能有重复,本场次跟上一场次每个玩家的名次一样时需要确认本次跟上一次重复,确认后进入下一场)。比赛次数不限,可以滚动显示,但不能遮挡积分统计。累计积分倍数选项,1倍等于所有积分乘以1,2倍等于所有积分乘以2,3倍等于所有积分乘以3,以此类推,n倍等于所有积分乘以n。积分计算:第一名积6分,第二名积-1分,第三名积-2分,第四名积-3分。每个玩家名称的字体颜色不一样。 第二种模式首先需要输入三位玩家的名称(分两行输入),接着显示三人积分统计分数(分两(1727点数解答 | 2024-10-02 11:23:41)165
- 帮我写一个微信小程序页面代码,完成后index.wxml,index.wxss,index.json,index.ts四个文件的代码,四个文件分别显示。 主要实现比赛积分统计。 首先需要选择模式,有两种模式,第一种模式是四人比赛,第二种模式是三人比赛。 第一种模式首先需要输入四位玩家的名称(分两行输入),接着显示四人积分统计分数(分两行显示)。 第一场需要输入四位玩家名次(第一名玩家第几名,第二名玩家第几名,第三家玩家第几名,第四家玩家第几名,以上确定第几名不能有重复),点击确定后自动积分统计且进入下一场(下一场需要重新输入每个玩家的名次并且不能有重复,本场次跟上一场次每个玩家的名次一样时需要确认本次跟上一次重复,确认后进入下一场)。比赛次数不限,可以滚动显示,但不能遮挡积分统计。累计积分倍数选项,1倍等于所有积分乘以1,2倍等于所有积分乘以2,3倍等于所有积分乘以3,以此类推,n倍等于所有积分乘以n。积分计算:第一名积6分,第二名积-1分,第三名积-2分,第四名积-3分。每个玩家名称的字体颜色不一样。 第二种模式首先需要输入三位玩家的名称(分两行输入),接着显示三人积分统计分数(分两(874点数解答 | 2024-10-02 11:27:20)138
- 使用继承,实现“剪刀石头布的游戏”。 小时候很喜欢玩一个游戏,“剪刀石头布”,可以是出拳的形式,或跳格子的形式。现在我们用计算机来玩这个游戏。 电脑用随机数产生剪刀石头布,游戏玩家用输入1,2,3的方式出拳。 游戏玩家输入1或2或3,分别 代表剪刀(1)石头(2)布(3)。 电脑胜出时,显示"winner is computerplayer." 游戏玩家胜出时,显示“winner is personplayer.” 平局时显示"a draw." 函数接口定义: 根据主方法内容,实现三个类的定义,分别是是computerplayer、personplayer、game类。 其中computerplayer、personplayer要继承player类。 根据主方法中的用法,实现game类。 裁判测试程序样例: import java.util.scanner; class player{ string name; player(string name){ this.name = name; } int show() { //出拳方法(451点数解答 | 2024-10-20 19:57:58)283
- 帮我写一个批处理文件,内容如下: 1、如果在"参数表.xlsx"a列中的值找到与"文件.txt"中相同的值,则把此行中p=的值改为"参数表.xlsx"中c列对应的值; 2、如果在"参数表.xlsx"a列中的值找到与"文件.txt"中相同的值,则把此行中t=的值改为"参数表.xlsx"中b列对应的值; 3、如果在"参数表.xlsx"a列中的值找到与"文件.txt"中相同的值,则把此行中s=的值改为"参数表.xlsx"中d列对应的值; 如: 参数表.xlsx中a列a1,a2,a3;b列1.5,2,3;c列为10,20,30;d列100,101,102; 文件.txt中的行 1:l p[54:a1] 2000mm/sec cnt100 spot[sd=1,p=25,t=2.0,s=10,ed=1]; 2:l p[57:a2] 2000mm/sec cnt100 spot[sd=1,p=25,t=2.0,s=11,ed=1]; 3:l p[67:a3] 2000mm/sec cnt100 spot[sd=1,p=25,t=2.0,s=12,ed=1]; 文件.txt修改后为 1:l p[54(811点数解答 | 2024-12-05 12:58:37)218
- 帮我写一个批处理文件,内容如下: 1、如果在"参数表.xlsx"a列中的值找到与"文件.txt"中相同的值,则把此行中p=的值改为"参数表.xlsx"中c列对应的值; 2、如果在"参数表.xlsx"a列中的值找到与"文件.txt"中相同的值,则把此行中t=的值改为"参数表.xlsx"中b列对应的值; 3、如果在"参数表.xlsx"a列中的值找到与"文件.txt"中相同的值,则把此行中s=的值改为"参数表.xlsx"中d列对应的值; 参数表.xlsx中a列a1,a2,a3;b列1.5,2,3;c列为10,20,30;d列100,101,102; 文件.txt数据 1:l p[54:a1] 2000mm/sec cnt100 spot[sd=1,p=25,t=2.0,s=10,ed=1]; 2:l p[57:a2] 2000mm/sec cnt100 spot[sd=1,p=25,t=2.0,s=11,ed=1]; 3:l p[67:a3] 2000mm/sec cnt100 spot[sd=1,p=25,t=2.0,s=12,ed=1]; 文件.txt修改后数据 1:l p[54:a1(531点数解答 | 2024-12-05 13:20:42)224
- 帮我写一个批处理文件,内容如下: 1、如果在"参数表.xlsx"a列中的值找到与"文件.txt"中相同的值,则把此行中p=的值改为"参数表.xlsx"中c列对应的值; 2、如果在"参数表.xlsx"a列中的值找到与"文件.txt"中相同的值,则把此行中t=的值改为"参数表.xlsx"中b列对应的值; 3、如果在"参数表.xlsx"a列中的值找到与"文件.txt"中相同的值,则把此行中s=的值改为"参数表.xlsx"中d列对应的值; 参数表.xlsx中a列a1,a2,a3;b列1.5,2,3;c列为10,20,30;d列100,101,102; 文件.txt数据 1:l p[54:a1] 2000mm/sec cnt100 spot[sd=1,p=25,t=2.0,s=10,ed=1]; 2:l p[57:a2] 2000mm/sec cnt100 spot[sd=1,p=25,t=2.0,s=11,ed=1]; 3:l p[67:a3] 2000mm/sec cnt100 spot[sd=1,p=25,t=2.0,s=12,ed=1]; 文件.txt修改后数据 1:l p[54:a1(495点数解答 | 2024-12-05 13:22:26)196
- 脚本提示MAXScript FileIn 异常 X ,语法错误:位于bad,需要<因 子> 所六行。* 确定(459点数解答 | 2025-09-09 14:24:24)11
- 创建一个用户,用户名为“姓名拼音”;(2分)创建一个群组,名为“23ruanjianx”,其中x为几班,如,23软件1班同学,创建的群组为“23ruanjina1”;(2分)并将用户添加到群组中(188点数解答 | 2024-12-23 11:01:19)112
- 创建一个用户,用户名为“姓名拼音”;(2分)创建一个群组,名为“23ruanjianx”,其中x为几班,如,23软件1班同学,创建的群组为“23ruanjina1”;(2分)并将用户添加到群组中,系统环境:Linux(146点数解答 | 2024-12-23 11:01:55)136
- 题目3(继承)(1) 定义一个名为 vehicles 交通工具的基类,该类中应包含 string 类型的成员属性 brand 商标 和 color 颜色,还应包含成员方法 run 行驶, 在控制台显示“我已经开动了”。(2) showinfo 显示信息,在控制台显示商标和颜色, 并编写构造方法初始化其成员属性。(3) 编写 car 小汽车 , 类继承于 vehicles类 , 增加 int型成员属性 seats 座位,还应增加成员方法showcar ,在控制台显示小汽车的信息 并编写构造方法。(4) 在 main 方法中测试以上各类。(391点数解答 | 2024-09-18 16:16:39)160