在该图形库中,每个图形类(如circle、triangle等)的init(方法用于初始化所创建的图形,setcolor()方法用于给图形设置边框颜色,fill()方法用于给图形设置填充颜色,setsize()方法用于设置图形的大小,display()方法用于显示图形。← 客户类(client)在使用该图形库时发现存在如下问题: 由于在创建窗口时每次只需要使用图形库中的一种图形,因此在更换图形时需要修改客户类源代码: ②在图形库中增加并使用新的图形时需要修改客户类源代码; ③客户类在每次使用图形对象之前需要先创建图形对象,有些图形的创建过程较为复杂,导致客户类代码冗长且难以维护。 现需要根据面向对象设计原则对该系统进行重构,要求如下: ①隔离图形的创建和使用,将图形的创建过程封装在专门的类中,客户类在使用图形时无须直接创建图形对象,甚至不需要关心具体图形类类名: ②客户类能够方便地更换图形或使用新增图形,无须针对具体图形类编程,符合开闭原则。使用简单工厂模式和工厂方法模式对系统进行重构。


以下是使用简单工厂模式和工厂方法模式对上述系统进行重构的示例代码: ```python # 图形类的父类 class Shape: def set_color(self, color): pass def fill(self, fill_color): pass def set_size(self, size): pass def display(self): pass # 圆形类 class Circle(Shape): def __init__(self): print("创建圆形") def set_color(self, color): print(f"设置圆形边框颜色为: {color}") def fill(self, fill_color): print(f"填充圆形颜色为: {fill_color}") def set_size(self, size): print(f"设置圆形大小为: {size}") def display(self): print("显示圆形") # 三角形类 class Triangle(Shape): def __init__(self): print("创建三角形") def set_color(self, color): print(f"设置三角形边框颜色为: {color}") def fill(self, fill_color): print(f"填充三角形颜色为: {fill_color}") def set_size(self, size): print(f"设置三角形大小为: {size}") def display(self): print("显示三角形") # 简单工厂类 class ShapeFactory: def create_shape(self, shape_type): if shape_type == "circle": return Circle() elif shape_type == "triangle": return Triangle() else: raise ValueError("无效的图形类型") # 客户端类 class Client: def __init__(self, factory): self.factory = factory self.shape = None def create_shape(self, shape_type): self.shape = self.factory.create_shape(shape_type) def operate_shape(self): self.shape.set_color("red") self.shape.fill("blue") self.shape.set_size(10) self.shape.display() # 测试代码 factory = ShapeFactory() client = Client(factory) client.create_shape("circle") client.operate_shape() client.create_shape("triangle") client.operate_shape() ``` 在上述代码中: - 定义了一个抽象的`Shape`类,`Circle`和`Triangle`类继承自它。 - `ShapeFactory`类是简单工厂,根据传入的图形类型创建具体的图形对象。 - `Client`类不再直接创建图形对象,而是通过`ShapeFactory`来创建,并对图形进行操作。 这样就满足了隔离图形创建和使用的需求,并且符合开闭原则,方便更换图形或添加新图形,客户端无需修改太多代码。 [2024-10-10 16:21:39 | AI写代码神器 | 615点数解答]
- 在该图形库中,每个图形类(如circle、triangle等)的init(方法用于初始化所创建的图形,setcolor()方法用于给图形设置边框颜色,fill()方法用于给图形设置填充颜色,setsize()方法用于设置图形的大小,display()方法用于显示图形。← 客户类(client)在使用该图形库时发现存在如下问题: 由于在创建窗口时每次只需要使用图形库中的一种图形,因此在更换图形时需要修改客户类源代码: ②在图形库中增加并使用新的图形时需要修改客户类源代码; ③客户类在每次使用图形对象之前需要先创建图形对象,有些图形的创建过程较为复杂,导致客户类代码冗长且难以维护。 现需要根据面向对象设计原则对该系统进行重构,要求如下: ①隔离图形的创建和使用,将图形的创建过程封装在专门的类中,客户类在使用图形时无须直接创建图形对象,甚至不需要关心具体图形类类名: ②客户类能够方便地更换图形或使用新增图形,无须针对具体图形类编程,符合开闭原则。使用简单工厂模式和工厂方法模式对系统进行重构。(615点数解答 | 2024-10-10 16:21:39)67
- 在该图形库中,每个图形类(如circle、triangle等)的init(方法用于初始化所创建的图形,setcolor()方法用于给图形设置边框颜色,fill()方法用于给图形设置填充颜色,setsize()方法用于设置图形的大小,display()方法用于显示图形。← 客户类(client)在使用该图形库时发现存在如下问题: 由于在创建窗口时每次只需要使用图形库中的一种图形,因此在更换图形时需要修改客户类源代码: ②在图形库中增加并使用新的图形时需要修改客户类源代码; ③客户类在每次使用图形对象之前需要先创建图形对象,有些图形的创建过程较为复杂,导致客户类代码冗长且难以维护。 现需要根据面向对象设计原则对该系统进行重构,要求如下: ①隔离图形的创建和使用,将图形的创建过程封装在专门的类中,客户类在使用图形时无须直接创建图形对象,甚至不需要关心具体图形类类名: ②客户类能够方便地更换图形或使用新增图形,无须针对具体图形类编程,符合开闭原则。java 使用简单工厂模式和工厂方法模式对系统进行重构。(1032点数解答 | 2024-10-10 16:22:29)118
- 用c++建立一个简单的大学管理系统。 其中有学生和职工,职工中有教师,学生中有助教。 person虚基类 姓名(name), 唯一标识符(id),输出函数(show) employee类 新增:部门(dept),薪水(salary),输出函数(show) student类 新增:专业(major),年级(level),输出函数(show) teacher类 新增:职称(title),输出函数(show) assistant类 新增:输出函数(show) 要求:teacher类继承职工类,assistant类继承employee类和student类,employee类继承person虚基类,student继承person虚基类 在main函数中使用这些类。(1014点数解答 | 2024-05-29 18:22:53)233
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- import win32com.client import os def excel_to_pdf(input_file, output_file): # 确保输入文件存在 if not os.path.exists(input_file): raise FileNotFoundError(f"文件 {input_file} 不存在") # 创建 Excel 应用程序实例 excel = win32com.client.Dispatch("Excel.Application") excel.Visible = False # 不显示 Excel 窗口 try: # 打开 Excel 文件 wb = excel.Workbooks.Open(input_file) # 设置页面布局为 A4 横向 for ws in wb.Worksheets: ws.PageSetup.Orientation = 2 # 2 表示横向 (507点数解答 | 2025-03-10 15:48:12)148
- 任务描述 用c语言 输入三条线段的长度(整型),根据是否能组成三角形,输出以下结果之一:锐角三角形、直角三解形、钝角三角形、不能构成三角形。 输入格式: 三个整数 输出格式: 锐角三角形输出:acute triangle 直角三解形输出:right triangle 钝角三角形输出:obtuse triangle 不能构成三角形输出:not triangle(215点数解答 | 2024-11-08 09:56:05)284
- 编写程序,输入三角形的三条边长,判断是否可以构成三角形,如果可以,输出三角形的周长和面积(结果保留1位小数),否则,输出 Can't form a triangle. 【输入形式】 第一行给出第一个输入 第二行给出第二个输入 第三行给出第三个输入 【输出形式】 第一行给出第一个输出 第二行给出第二个输出 或 第一行给出输出 【样例输入】 1 2 5 【样例输出】 Can't form a triangle. 【样例输入】 3 4 5 【样例输出】 The circumference of the triangle is 12.0. The area of the triangle is 6.0. (236点数解答 | 2025-03-13 10:55:39)159
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- 一是未充分调动干部自学积极性。尽管定期组织学习中央八项规定精神有关内容,但多以集中领学文件为主,未能有效引导个人自学,也缺乏多样化形式,导致干部学习热情和主动性不足。二是学习研讨参与度不均衡。学习教育工作开展期间,部分领导干部发言积极,普通党员干部参与度不高,存在“旁观者”现象。研讨过程中,结合实际工作讨论不够紧密,未将规定精神有效融入日常业务,无法充分发挥学习指导实践的作用。三是问题查摆不够精准。部分党员干部问题查摆缺乏针对性,未结合自身岗位特点和工作实际,存在“通用问题多、个性问题少”的情况。针对存在问题,提出下步工作打算,要质量高的问题,最好可以让材料一遍过,领导不修改(767点数解答 | 2025-08-07 17:07:03)62
- Matlab编程题 血管机器人的订购与生物学习 随着微机电系统的发展,人类已经可以加工越来越小的机器。 这些机器小到一定程度就可以放进血管开展疾病治疗,这就是血管 机器人。血管机器人可以携带药物放入血管里定点治疗与血管有关 的疾病,还可以充当血管清道夫,清除病毒,保持人体健康。因 而,血管机器人越来越受到人们的关注。 血管机器人有多种类型,其中某医院使用的是ABLVR型号的血 管机器人。这种血管机器人有两大特点:①可以组装。机器人有一 个容器艇(类似于潜艇),有动力,可在血液中游动。容器艇四周 最多安装了4个操作手,操作手类似于人,有生物大脑和机械臂, 生物大脑控制着机械臂进行工作。操作手可以从容器艇上拆卸、安 装、更换。②需要学习。这种血管机器人没有直接的信息复制功 能,新购买的操作手在工作之前需要提前进行生物学习(训练), 类似于人脑学习,需要在特定的环境中由已经学习好的操作手(熟 练工)“指导”若干个生物大脑芯片空白的操作手(新手)在仿真 血管中进行学习,直到“新手”能够达到“熟练工”的水平为止, 时间为一周。每次培训是一个熟练的操作手带3个新手在一个容器 艇上进行训练,每个(3384点数解答 | 2025-06-22 13:25:13)70
- < data:text/html;charset=utf-8, <style>body{margin:0;background:#f0f2f5;display:flex;justify-content:center;align-items:center;min-height:100vh;}</style> <svg width="400" height="450" viewBox="0 0 800 900"> <rect width="800" height="900" fill="#FFD700"/> <g transform="translate(0, 50)"> <path d="M400 200 C300 200 250 280 250 400 L250 550 C250 650 350 650 400 700 C450 650 550 650 550 550 L550 400 C550 280 500 200 400 200Z" fill="#0047AB"/> <path d="M320 380 L320 520" stroke="#FFFFFF" (162点数解答 | 2025-06-04 00:23:14)79
- 使用继承,实现“剪刀石头布的游戏”。 小时候很喜欢玩一个游戏,“剪刀石头布”,可以是出拳的形式,或跳格子的形式。现在我们用计算机来玩这个游戏。 电脑用随机数产生剪刀石头布,游戏玩家用输入1,2,3的方式出拳。 游戏玩家输入1或2或3,分别 代表剪刀(1)石头(2)布(3)。 电脑胜出时,显示"winner is computerplayer." 游戏玩家胜出时,显示“winner is personplayer.” 平局时显示"a draw." 函数接口定义: 根据主方法内容,实现三个类的定义,分别是是computerplayer、personplayer、game类。 其中computerplayer、personplayer要继承player类。 根据主方法中的用法,实现game类。 裁判测试程序样例: import java.util.scanner; class player{ string name; player(string name){ this.name = name; } int show() { //出拳方法(451点数解答 | 2024-10-20 19:57:58)283