godot4.2.2 如何使用tween 进行图片切换


在使用Godot 4.2.2版本中的Tween进行图片切换时,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保已经将图片资源导入到Godot项目中,并将其添加到节点中。 2. 创建一个新的脚本或在现有脚本中添加以下代码: ``` extends Node2D var tween: Tween func _ready(): tween = Tween.new() add_child(tween) # 设置初始图片 var sprite = $Sprite # 这里的`$Sprite`是你添加图片的节点 tween.interpolate_property(sprite, "texture", sprite.texture, load("res://path/to/your/second_image.png"), 1.0, Tween.TRANS_LINEAR) tween.start() ``` 在这个例子中,我们创建了一个Tween节点,并将其作为子节点添加到当前节点上。然后,我们使用`interpolate_property`方法设置了一个属性的插值。 在`interpolate_property`方法中,我们指定了要进行插值的属性(这里是纹理`texture`),起始值(当前图片的纹理),终止值(第二张图片的纹理),插值的持续时间(1.0秒),以及Tween的插值函数(这里使用线性插值函数`TRANS_LINEAR`)。 我们调用`tween.start()`方法启动Tween动画。 请确保将上述代码中的`"res://path/to/your/second_image.png"`替换为你实际第二张图片的路径。 这样,Tween动画将会在1秒内,将图片从当前纹理逐渐过渡到第二张图片的纹理。 希望这可以帮助到你! [2024-10-23 05:04:25 | AI写代码神器 | 761点数解答]
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